&n🙿🐉bsp 类似teu峰会的举行,楚河🟋就没有亲自到现场去了,现在的他还是挺忙的,战争系列🗿♰已经开发到后期了。

        连续的版本改动更迭,楚河都得要盯一下,另外一方面则是关于两款游戏的do社区☘的架设。

      &n🙿🐉bsp 跟蒸汽平台的创意工坊不同,他们需要严格的审核在te🙘u上的🛀od产品。

    &nbs🕰🍔🇯p   这毫无疑问是一个极具成本的事情。

      &n🙿🐉bsp 早期的v社对于创意工坊施行的是开放制度,但是后来越来越多的游戏🙸开放这个功能,🗿♰导致各个游戏的创意工坊里面,充满了一些奇怪的od,最为主要的力量就是俗称的18x了。

      &nbs🋚p&nb🔲sp后来显然v社也🂿🔡意识到了这一点,开始整顿创意工坊的内容。

        他们自己进行审核,同时强制🟋游戏厂🛡🝺🐍商进行对于创意🟜工坊的内容审核,颇有一些霸道流氓的姿态。

      &n🙿🐉🙿🐉bsp 毕竟你为厂商提供的只是一个平台,人家🃳游戏厂商也给你抽成了,本来属于平台的服务,还要让游戏厂商来自行承担,这简直是有一点强买强卖的意思。

     &nbs😗p  这个策略刚刚推行的时候,不少的厂商都是怨声哀道,因为他们的游戏主要的核心卖点od就是其中之一,但是蒸汽平台制定出这样的策略,将他们的责任推到了第三方厂商的身上,简直就是无赖的做法。

    &n🖛📓bsp   简单的来说一家独大🎛👳的时候,蒸汽平台就是一个霸道的店家,你只能够按照我的规则来玩,不玩的话就把你的游戏🔖🀨⚾下架。

     🗘🛼⚄ &n🙿🐉bsp 但想让teu全部负责od内容的审核,这也是不可能的事情,毕竟这个成本可不是那么简单的东西,即便有智能系统的筛选🞸😸🆎也是如此。

        一开始平台中的游戏🎛👳不多还好,但伴随着平台里面的游戏越来越多,那这个工程量可就不是那么简单的了。

      &🖲🖠nbsp teu平台需要参与od内容的⛑审核,同时游戏厂商也需要参与其中的审核,这是必然的一件事情。

      &nb🉜🈆sp 至于如何让游戏厂商自己进行对于旗下游戏的od审核,这一点teu内部讨论过后也基本🃾🝚上有一个🇳🜨🄩大致的结论了。

       &nbs🜎p还是简单的两个字,利益。

       &nb🔲spteu内部有一个关于推行od的审核标准,根据游戏本身的销量,推出了od社区后,按照o🔐d的订阅跟数量以及游🅂🃱🛦戏本身对于od的支持程度,确定是否开放专门的od社区。

        同时开放了od社区的🊐🏜游戏,减少的抽成,跟epi平台的12的抽成保持一致。

      &nbs🋚p 的收成,已经算是不小的一个数字了。

       &🝗nbsp虽然楚河也挺想让teu直接进行审核所有游戏的od社区,但现实告诉他这是不可能的事情,除非有了某种意义上的人工智能,能够真正的区👷🍟分出来。

      &nbs🋚p 否则的话还是要人工更加的现实一点,当然🕚一些非常明显不过关的od,还是能够通过软件🃾🝚将其筛下的。

        ⛁🗚🜍“索尼跟微软方面做出了让步,通过他们审核的do可以登陆上主机,🙸但这根本就没有什么实质上的作用。”办🅌公室里面,坐在电脑面前进行着版本的试玩,旁边的皮格跟楚河说道。