第一十零章-MOD社区的措施(2/3)
&nb🚁🐜sp   一方面是开发⛶🞹🙈环境,一方面也🄵🁺是受限于平台。
  🗼  这是没有办⚿法的一件事情。
    “♰将主要的工作放在p平台上吧,开放更多的权限给od制作者,开发一套专门供od制作者进行编辑的软件。”楚河说道。
    就如同暴雪旗下的魔兽争霸一样,拥有内置的地图编辑器,再加上后来有不少的od制作者,通过解包游戏文件在此基础上重写⚝💚地图代码。
    衍生出了一款又一款有趣的rpg地图🉑🆣,即便还是上世纪的画面,但是魔兽rpg的游戏乐趣依然存在。
    这就是游戏od的功效,🞹虽然因为早期的盗版缘故,魔兽rpg的🗿♯繁盛让暴雪根本没有收获到一点点从魔兽争霸上面获得的利益。🜀⚫🔒
    “我们已经联系上不少国内外的od制作团🄞⚖队了,他们也给予我们了一些意见,但当务之急还是将游戏本身的内容做好。”🛎🛌🚿相关⚝💚的负责者跟楚河汇报游戏的情况。
    策略、arpg、rts、模拟经营☬🏷☬🏷多种类型混杂在一起,听上去应该是🟎挺乱糟糟的,远远没有想的那么好,但实际上在游戏里面,这些不同的玩法元素是作为单独的模式开启的。
  &n🃪bsp 喜欢arp⚿g类型自己做将军带兵打仗的玩家,可以专门选择这样的一个模式体验游戏中的剧情,同时喜欢策略战旗的可以选择单独的策略战旗内容。
    同时还有一⚿个真实人生体验的模式,让玩家能够一步一步的🞄👩体验到每一个玩法。
&n🔄b🚁🐜sp   从某种程度上面来说,这也算是一款沙盒式的游戏了。🞭🗜🜚
    当然游戏最主要吸引玩家的核心,并不是这些玩法,而是那真实宏大的战场,⚝💚💙不是仅仅👹🍳作为g🀺🁶动画看看的那一种游戏战场。
    无论是策略战旗,还是arpg,还是rt🄞⚖s都能够让玩家亲自参与到这一场战斗中去,体验真实的👂🆆🍖战斗。
&n🔄bsp   正如同游戏系列的名字《战争》两字一样,战争才是这一款游戏最主🉠🈰要的核心地方。
    当然也不是没有休闲的玩法,比如当一个君主安国利民、种田暴兵🗿♯、🉠🈰当一个大商人经🖣🔘🀼济强国、开放贸易。
 &nb🜨🄪sp  “战争的规模跟节奏,需要把控一个点,不要太短仅仅几分钟,十来分钟就打完一场几万人的大战役;同时也不要太长,让玩家打一场需要十来个小时才能够打完的战役。🙏”楚🃤🙲河看着团队人员开始说道。
   &nb💈🏻🟐sp战役长短的控制🇬时间,听上去工程量挺大的。
  &nbs🉠🈪p 但实际上这玩意全是靠数值策划跟游戏策划来把控的。
    比如地图是1000米🞀👂🅾1000米的大方格地图,士兵的移动速度、血量、等等都是影响战斗市场的元素。
    说♰是把握战争的规模跟节奏,更不如说是让数值策划,好好想一想该怎么样设置好数值。
 &🗔nbsp  不能够太长,也不能够太短,这主要是🉑🆣考虑到后续的多人联机情况🗿♯。
  🗼  这是没有办⚿法的一件事情。
    “♰将主要的工作放在p平台上吧,开放更多的权限给od制作者,开发一套专门供od制作者进行编辑的软件。”楚河说道。
    就如同暴雪旗下的魔兽争霸一样,拥有内置的地图编辑器,再加上后来有不少的od制作者,通过解包游戏文件在此基础上重写⚝💚地图代码。
    衍生出了一款又一款有趣的rpg地图🉑🆣,即便还是上世纪的画面,但是魔兽rpg的游戏乐趣依然存在。
    这就是游戏od的功效,🞹虽然因为早期的盗版缘故,魔兽rpg的🗿♯繁盛让暴雪根本没有收获到一点点从魔兽争霸上面获得的利益。🜀⚫🔒
    “我们已经联系上不少国内外的od制作团🄞⚖队了,他们也给予我们了一些意见,但当务之急还是将游戏本身的内容做好。”🛎🛌🚿相关⚝💚的负责者跟楚河汇报游戏的情况。
    策略、arpg、rts、模拟经营☬🏷☬🏷多种类型混杂在一起,听上去应该是🟎挺乱糟糟的,远远没有想的那么好,但实际上在游戏里面,这些不同的玩法元素是作为单独的模式开启的。
  &n🃪bsp 喜欢arp⚿g类型自己做将军带兵打仗的玩家,可以专门选择这样的一个模式体验游戏中的剧情,同时喜欢策略战旗的可以选择单独的策略战旗内容。
    同时还有一⚿个真实人生体验的模式,让玩家能够一步一步的🞄👩体验到每一个玩法。
&n🔄b🚁🐜sp   从某种程度上面来说,这也算是一款沙盒式的游戏了。🞭🗜🜚
    当然游戏最主要吸引玩家的核心,并不是这些玩法,而是那真实宏大的战场,⚝💚💙不是仅仅👹🍳作为g🀺🁶动画看看的那一种游戏战场。
    无论是策略战旗,还是arpg,还是rt🄞⚖s都能够让玩家亲自参与到这一场战斗中去,体验真实的👂🆆🍖战斗。
&n🔄bsp   正如同游戏系列的名字《战争》两字一样,战争才是这一款游戏最主🉠🈰要的核心地方。
    当然也不是没有休闲的玩法,比如当一个君主安国利民、种田暴兵🗿♯、🉠🈰当一个大商人经🖣🔘🀼济强国、开放贸易。
 &nb🜨🄪sp  “战争的规模跟节奏,需要把控一个点,不要太短仅仅几分钟,十来分钟就打完一场几万人的大战役;同时也不要太长,让玩家打一场需要十来个小时才能够打完的战役。🙏”楚🃤🙲河看着团队人员开始说道。
   &nb💈🏻🟐sp战役长短的控制🇬时间,听上去工程量挺大的。
  &nbs🉠🈪p 但实际上这玩意全是靠数值策划跟游戏策划来把控的。
    比如地图是1000米🞀👂🅾1000米的大方格地图,士兵的移动速度、血量、等等都是影响战斗市场的元素。
    说♰是把握战争的规模跟节奏,更不如说是让数值策划,好好想一想该怎么样设置好数值。
 &🗔nbsp  不能够太长,也不能够太短,这主要是🉑🆣考虑到后续的多人联机情况🗿♯。