第204章 大战将起(1/6)
圣光社的第一次新游发布会非常成功。
不过所有人心里都清楚,目前冬川澈的一切发言都还停留在构思阶段。毕竟去年一年,冬川澈能在NTsoft拿到多少分红,在场的业内人士大概也能估个数字出来,而这笔钱远远无法填满艾尔登法环那一亿美金起步的成本。
更何况,这只是研发成本。
就算冬川澈不做3A大作正常的1:1宣发,五六千万美金的宣发费用肯定是要掏出来的,前前后后加起来,冬川澈需要准备两亿美金,三百亿日元。
能买下二十栋红色大楼的成本!
“一切还是要看FATE和星露谷物语的发售成绩啊。否则,他刚刚说的话大概会成为所有人的笑柄吧。”
“年轻人有冲劲是好事,但他未免也太好高骛远了一些。”
“是啊是啊,他这等于是完全不给自己留后路了。诶,年轻真好啊,记得我当初刚入游戏行业的时候也是幻想着能做出一部跨时代的游戏呢,但现在只想勉强混口饭吃,不要像SAGE那样破产清算就好。”
“小林前辈太谦虚啦。”
“哈哈,未来是属于你们年轻人的啊。诶,这个冬川的演讲渲染能力好强,刚刚都听得我感受到了青春热血,怎么样,要不要去喝一杯?”
“一切都听前辈安排。”
随着发布会结束,来宾们纷纷聊着刚刚在会议上发生的一切,在工作人员的带领下退场。
很明显,这次愿意来参加发布会的人,对冬川澈都没有太大的敌意。很多人就算不太看好冬川澈夸下的海口,但也没有过度的阴阳怪气,但他们说的话也不无道理。
能力、野心、资本,草根想要成功,这三项缺一不可。
冬川澈现在有了头两项,第三项还不算雄厚,但.这只是暂时。
“星露谷物语八年卖了三千多万套,但绝大多数销量都是前期构成,后期一年卖个一两百万套都算多的。FATE在没有OTTO这种全球游戏平台的情况下卖出去了二十万,而且售价高昂,宣发没我做的好,堆料也没有我做的足。”
“如果按照正常的结果,这两款游戏的销量就足以支撑整个老头环的研发,而且还有NTsoft那边一直给过来的分红,但.凡事都要做最坏的打算。”
看着那些絮絮叨叨离开的来宾们,冬川澈脑海里不断思考。对改良后的FATE和星露谷物语很有信心,但做事的时候可以乐观积极,可做决定的时候必须要做最坏的打算。
不过也不急。
现在突然开发新游戏,必然要从老头环的制作组里抽人出来。虽然说游戏行业突然将A项目的员工抽到B项目去帮忙,然后再让员工回到A项目这种事情经常发生,但这必然是需要更多时间才能重新融入老头环的制作团队,甚至会产生一些撕裂感。
这也就是为什么那些开发时间过长,且中途不断换开发团队和开发人员的游戏一般都是粪作。
不过所有人心里都清楚,目前冬川澈的一切发言都还停留在构思阶段。毕竟去年一年,冬川澈能在NTsoft拿到多少分红,在场的业内人士大概也能估个数字出来,而这笔钱远远无法填满艾尔登法环那一亿美金起步的成本。
更何况,这只是研发成本。
就算冬川澈不做3A大作正常的1:1宣发,五六千万美金的宣发费用肯定是要掏出来的,前前后后加起来,冬川澈需要准备两亿美金,三百亿日元。
能买下二十栋红色大楼的成本!
“一切还是要看FATE和星露谷物语的发售成绩啊。否则,他刚刚说的话大概会成为所有人的笑柄吧。”
“年轻人有冲劲是好事,但他未免也太好高骛远了一些。”
“是啊是啊,他这等于是完全不给自己留后路了。诶,年轻真好啊,记得我当初刚入游戏行业的时候也是幻想着能做出一部跨时代的游戏呢,但现在只想勉强混口饭吃,不要像SAGE那样破产清算就好。”
“小林前辈太谦虚啦。”
“哈哈,未来是属于你们年轻人的啊。诶,这个冬川的演讲渲染能力好强,刚刚都听得我感受到了青春热血,怎么样,要不要去喝一杯?”
“一切都听前辈安排。”
随着发布会结束,来宾们纷纷聊着刚刚在会议上发生的一切,在工作人员的带领下退场。
很明显,这次愿意来参加发布会的人,对冬川澈都没有太大的敌意。很多人就算不太看好冬川澈夸下的海口,但也没有过度的阴阳怪气,但他们说的话也不无道理。
能力、野心、资本,草根想要成功,这三项缺一不可。
冬川澈现在有了头两项,第三项还不算雄厚,但.这只是暂时。
“星露谷物语八年卖了三千多万套,但绝大多数销量都是前期构成,后期一年卖个一两百万套都算多的。FATE在没有OTTO这种全球游戏平台的情况下卖出去了二十万,而且售价高昂,宣发没我做的好,堆料也没有我做的足。”
“如果按照正常的结果,这两款游戏的销量就足以支撑整个老头环的研发,而且还有NTsoft那边一直给过来的分红,但.凡事都要做最坏的打算。”
看着那些絮絮叨叨离开的来宾们,冬川澈脑海里不断思考。对改良后的FATE和星露谷物语很有信心,但做事的时候可以乐观积极,可做决定的时候必须要做最坏的打算。
不过也不急。
现在突然开发新游戏,必然要从老头环的制作组里抽人出来。虽然说游戏行业突然将A项目的员工抽到B项目去帮忙,然后再让员工回到A项目这种事情经常发生,但这必然是需要更多时间才能重新融入老头环的制作团队,甚至会产生一些撕裂感。
这也就是为什么那些开发时间过长,且中途不断换开发团队和开发人员的游戏一般都是粪作。