冬川澈是去年整个游戏界绕不过去的焦点人物。

    或者说,在只狼发售之前,冬川澈虽然也在欧美地区具备不俗的影响力,但还没有那么夸张。可是只狼爆火了,而大作的影响力要远超小成本游戏。

    理由很简单,大制作,就算是只狼这种很挑玩家的游戏类型,受众也远比Galgame之类的游戏多。而且大制作同时也代表着巨额宣发费用。

    正所谓好事不出门,坏事传千里。

    当今这个信息时代,想以正面形象被大众所熟知,背后没有巨额钞能力做推动,可能性非常非常小。这就好像轻度游戏玩家也知道只狼,但轻度玩家不一定知道以撒的结合这种销量其实和只狼差不多,但却没有进行大规模宣发的小成本作品。

    这是一个能把鬼包装成人,也能把人包装成鬼的信息时代。在巨额的宣发资金支持下,只狼目前已经在全球范围内爆火,而有趣的是,与前世一样,只狼依旧形成了非常严重的口碑与销量的倒挂。

    虽然只狼被冬川澈进行过大幅度改良,但这款游戏不谈数值纯靠拼刀的内核就摆在那里。这玩意儿不能动,或者说,能动,但动了就不是只狼了,而只要这个极高上手门槛与过少升级反馈的内核没有做调整,只狼就注定吃不到量最大的轻度玩家池。

    这一世的只狼销量四周就破了千万。

    销量很高,让NTsoft赚了个盆满钵满,但与那享誉全球的口碑相比,还是多少显得有些【德不配位】。

    这其中的内生逻辑,玩家或许感受不到,但作为同样需要研究用户需求的主播,以及在场所有的游戏制作人而言,就感受的非常明显了。

    “一亿美金的制作成本,如果只是拿出一个强化版的只狼2怕是要遭遇滑铁卢啊。”

    看着台上搁那聊着开场白的冬川澈,冰雨一边与手机弹幕互动,同时脑海里不断思考。作为一个硬核的游戏UP主,她非常明白只狼相对而言叫好不叫座的原因在哪,这不是套上一个开放世界外皮就能解决的问题,必须要对游戏的内核进行大改。

    “这款游戏能不能成,主要还是看成长体系的修改。”

    今天不仅要来做直播,回去还要剪片子,而剪片子必然有个主题。

    对此,冰雨已经想好了主题,那就是对比艾尔登法环与只狼的成长体系。不过,这片子能不能剪成,还要看接下来的拨片宣传。

    在戴着翻译耳机的冰雨期待的目光中,冬川澈很快做完了简短的开场白。正常来说,这个后面是接FATE和星露谷物语的宣传片,再往后才会给立项新作艾尔登法环的介绍时间。

    不过,FATE和星露谷物语的宣传片早就打出去广告了,而很明显,冬川澈也非常明白在场所有人以及那些世界各地观众们期待的到底是什么。

    随着整个会议厅光线突然暗淡,大屏幕上出现【圣光社新作——艾尔登法环】,第二行【一个凄美残酷的黑暗奇幻世界】。随着这两行字在大屏幕上出现,包括现场来宾以及所有屏幕前的观众都是一下瞪大眼睛。

    “卧槽!直接上新作?!冬川老贼今天在我这里获得免喷卡一张!”

    “黑暗奇幻世界?克苏鲁吗?!”

    “来了来了来了!是我喜欢的黑暗奇幻!”