即便是现在的天河网络,楚河心里面也有自知之明,现在📣🜩🄴的自己绝对是🉣🉊制作不出如同最终幻想那样影响力⚉🏢游戏的。

    因为这不是由一部两部游戏就能🉯够🂓🎗达到的,一个系列的底蕴但凭借一部游戏就想要超越他,这太难了。

    而《古剑奇侠》不敢说做成华夏的最终幻想,但至少也要超过剑侠👘🉅🄸传等国🎪📸内这些大名鼎鼎的游戏吧,毕竟整个投资的成本就放在这里了。

    剑侠传这些游戏做不出让玩家🍼满意的东西🙡🋿🟄,可以用技术不够,没钱这些来当做借口。

    但这些借口在古剑奇侠上是行不通的。

    没钱?

    初步投入就已🖶🗋🚇经♋🆷🔐到4500万rb了,没🙡🋿🟄技术?

    不能够请国外的技术团队取经?

    钱不够?

    谁不给你们追加了?

    这样优越的条件下,如果龙祖不能够给楚河交出一份🛮☊满意的答卷,那楚河真的要考虑是不是解散龙祖工作室了。

    稍微关注了一下关于《古剑奇侠》的制作流程后,楚河就没🟥有太在意了,毕竟他现在的重点还是放在求生之路上面。🉽

    游戏进程差不多已经结束,然后就是关于🙡🋿🟄后期的优化,🍹还📣🜩🄴有部分细节的修改了。

    “关于游戏的发行商,可以找ea方面谈谈,跟ea我们应该可以进一步的达成跟深层次的🇺战略合作。”办公室里面,楚河朝着市场部的人说道。

    之前的饥荒,还有江湖,位于海外的发行,是由一家专门从事游戏发行的公司🁬🈵🂫来办理的,双方的合作不说有多么好,但倒也没有出过什么问题。

    这😮🄳🁥也是☥🁞🆶☥🁞🆶主要之前几部作品,楚河都没有想过攻略海外市场的原因。

    可这一次不一样了,这一次的求生之路,楚😑🀩河主打的就🍹是欧美市场。🝥🍍🆸

    寻求一家更有实力的发行公司,🉯这是🂄个非常重要的事情。

    至于选择ea,一🋢🚼方面是因为ea之前跟自己有过密切的合作。

    包括🚻😤麦瑞克团队的暂时加入,以及前期战地一战方面,普罗特的🈾技术支持,双方的合作都是蛮友好的。

    其次本身ea🖶🗋🚇就是全球最大的游戏发行商,虽然近几年如同蒸汽平台,🉣🉊还有gog平台,以及网络的提升,让数字游戏越来越流行。