说起国产rpg游戏,大多数的人都会想到如同剑侠传之类的回合制rpg🎱。

    而玩家们对于这种回合制🌂🟞🞓rpg的固🌣有印象,就是小制作,小投资。

    就仿佛🍣🉾🌹做这种rpg的公司,基本上没有什么实力,没👧有什么资金🋡🚺😙。

    但实际上这些说的只是大部分国内的rpg游戏开发商,对于r🎢💵🖐pg这一类型的游戏,所需要的技术支持实际上还是🌥🁈非常☗大的。

    想要做🍣🉾🌹好的话,投入的资金也是🁑非常可🉎🆎观的。

    一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字介绍,很难让玩家产生共鸣,即便玩家感动了,也不过只是因为文案与剧情🙦的优秀而已,跟你本🗍身的游戏没半毛钱的关系🔥。

    同样的东西,即便不以游戏的载体出现,以文字小说的形式出现🎢💵🖐一样会取得成功。

    画面、cg,配合上整个游戏的节奏,让玩家📊🙍🉉扮演主🆯📄角,慢慢踏入剧情,并且揭开整个游戏的世界观,充分的让玩家沉浸在那个虚拟的世界中,这才是一款优秀的rpg做到的。

    想要做到🟋这些,毫无疑问优秀的技术是不可避免的,当然还有更重要的一个因素,那就是🋩大量的小钱钱。

    rpg游戏,入门看似🂘🏂🗕简单,但想要真正做出一款rpg游戏,绝对不是那么简单的事情。

    rpg游戏的制作,从这一点上而⛻言,比起act游戏,fps游戏,rts之类的游戏类型,甚至要更加的困难📴🟆🚽。🌥🁈

    同样一款🟋优秀的rpg🂘🏂🗕游戏,投🁑资也是非常惊人的。

    九十年代的最终幻想7,光是成🁑本投入就达到了4500万美元,当然这个数字只是对外公布的数字而已,真正是多少美元大概只有史克威尔他们内部自己知道。

    那是在九十年代的4500万美元,这还只是开发的费👧用,包括后期的推广、发行等等都是不包括在内的。

    大规模投资带来的结果只有两个,一个是投入太多,导致公司的资金链🊬绷断,甚至是破产。🊇🎌

    第二个,则是成功。

    毫无疑问,最终幻想取得了巨大的成功了,💋🐒⚷虽然在一些最终幻想系列的粉丝眼中,最为经典的还是最终幻想6,但不可否认最终幻想7的成功是有非常巨大意义的。

    最终幻想7成功的在当时的欧美市场收获了一大批的玩家粉丝,为🋡🚺😙后🖮来的jrpg在欧美盛行埋下了伏笔。

    当然对于现在的龙祖工作室而言,从技术上面说,跟当时已经算是世界一流厂商的史克威尔🊇🎌来说,他们无论是技术还是什么都要逊色不少。

    参考货币膨胀,当时4🂘🏂🗕500万的制作,如今📊🙍🉉差不多是2亿美元的成本了。

    而🖉这2亿美元的成本,就算给到龙祖工作室,估计都不知🚼😱🅏道到底该怎么花,🎱该花在哪里。