不过毕竟是人多力量大,还是有人找出了目前没做过的游戏类型。🋴🝦

    “格斗游戏?”

    “音乐游戏?”

    “沙盒游戏我们也没做过。”

    “还有竞速游戏,虽然有《孤独的沙漠公路》,但这个显然跟正经的竞速游戏🅁🃪还是有很大区别的……”

    裴谦不由得给这些人点赞。

    可以,这个头脑风暴的会议没白开!

    大家果然想到了我想不到的事情。

    这几种游戏类型,裴谦默默地记了下来。

    音乐游戏暂时不考虑了,🖲主要是花钱太♙少,做起来没啥意思。

    而且这玩意♟也很难做砸,总不能🔯做一个跑调的音游吧?

    综合考虑,亏钱的可能性不大,而且即使亏也亏不了多少,因为🊨想🋴🝦多投钱都很难。

    格🊍斗游💲🕵戏是个不错的选择,但还是那个问题,🗕🛚🝀烧钱不够多。

    如果没有更好的点子,它倒是😳🅠可以作为一个备选。😺

    沙盒游戏就算了,风险太🖲大。一款成功的沙盒游戏寿命长得🁥🇹令人发指,裴谦不太想冒这个风险。

    竞速游戏?

    嗯,这个听起来是个相当不错的选择!

    在这些没做过的游戏类型中,😳🅠竞速游戏是花钱最多的🔜🁜🆥,制作难度也比较高🍹🍁🅋的。

    要做⚺🖟📶竞速类游戏的话,风景肯定得好吧?🋝地图肯定得🔜🁜🆥多吧?

    光是做这些漂亮的场景,在美术上就是一笔不🗕🛚🝀菲的开销。

    而且,车辆得💾多做吧?用到现实中的车,得去🗕🛚🝀跟车辆的厂商谈合作、买版权吧?