虽说mm游戏受到🁦🈆moba游戏的冲击,但瘦♝🉙🇰死🀷🁙🆌的骆驼比马大,现在这个阶段还是有很多忠实玩家的。

    相比单机游戏来说,网络游戏更符合主流🏀🖿玩家的口味,一旦玩家数量起来之🜩🄱🁓后,也很容易控制不住地变成💲一棵长久的摇钱树。

    单机游戏最多几个月之后销量就会下滑,大家玩一段时间就腻了,而且掏钱买了单机🍾🍩游戏的,除了再买点dlc之外,也没🜐有后续的其他开销了。

    但网络游戏就不一样了,哪🇉怕是相对良心的时间收费也会有源🛟🝦🍝源不断的点卡钱进账,万一🅺火了,后续就会难以收拾。

    gog和《海上堡垒》🔲🄧这种游🞱戏就是血淋🏀🖿淋的教训。

    所以,除非是有一个特别确定能🕈🇫🛢赔钱的点子,裴谦是🁏🄷🂐不愿意做网络游戏的。

    还是单机游戏亏钱稍微容易一点点。

    之前还七嘴八舌、完全无法达成一致意见的🕊🇼🝶众人,纷纷低下头来仔细思考。

    确实,裴总说得有道理!

    大家的方向看起来都能做🉤,🇉但这样讨论下去的话,很难达成一致🝌意见。

    还是按裴总的思路走比较好。

    在单机游戏领域,什么游戏类型腾达做得比较少呢🖿😛🂈?

    这个问题还真的不太好回答。

    到目前🍼🍜🈻为止,腾达做过的单机游戏很多,做过一些相🁏🄷🂐对大众的题材,也做过很多小众的题材。

    《回头是岸》是动作类游戏,《奋斗》是🏀🖿互动电影类🁏🄷🂐游戏,《使命与抉择》是已经过气的即时战略类游戏,还有《游戏制作人》、《动物海岛》这种不太好界定具体类型的游戏。

    还有什么游戏类型是腾达做得比较少的呢?

    众人纷纷低头盘算起来。

    动作游戏、射🊔🐀击游戏、模拟游🞱戏、角色扮演游戏、互动冒险游戏、策略游戏、休闲游戏…🅺…

    大多数的游戏类型,似乎都已经有所涉猎。

    这主🐱🃪要是因为裴总从不吃老本,某一个游戏类型成功之后就很长一段时间不去碰了,而是立刻开发另一🉦🉠🈰种类型的游戏。

    所以,想要找出腾达还没涉足过的领域,稍微有点🖿😛🂈难度。🌮🂚