除了剧情模式本🞉💕身给陈沙带来的震撼之外,《海上堡垒》还有很多地方让陈沙感到惊喜。

    比如,战斗时的手感!

    作为一个fps游戏的骨🞑📜灰⚟💬🔻玩家,陈沙拥有相当⚪精湛的技术,不管是点射、拉枪等一系列操作,都非常纯熟。

    简单来说,就是枪法极好,⚟💬🔻并🁌🄜⚄且对fps游戏的手感有极高😢的要求。

    fps游戏的游戏体验,可以说一多半都集中🗾♫在手感上面。

    在陈沙体验《弹痕》这款游戏的时候,也曾🖰稍有震惊,没想到国内的游戏厂商竟然也能把fps🜊游戏打磨到这种程度,🜕甚至接近了《反恐计划》。

    但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。

    这很正常,因🄁🝹🐂为《反恐计划》是近几年来被证明的最完美的fps游戏,尤其是在国内市场中,几乎难逢对手。

    努力模仿《反恐计划》的手感,至少🉸不会犯什么大错。

    但问题在于,🄁🝹🐂再怎么模仿,也不可能比原版做得更好🂇。

    《弹痕》在手感上模仿了《反恐计划》,但却因为一点点的瑕疵和不足,总是难以🎎🏻真正地🌅☗⛈达到《反恐计划》的高度🏆。

    虽然🄍🟣🞻陈沙也为《弹痕》提出了许多修改意见,但即使是他自己,也说不清楚🞴😙这两款游戏的细微差别到底在哪!

    “感觉”本就是🞉💕一个相🁐🄺🂫当难以量化的东西,有时候你知道它有问题🔨🃋🖌,却很难讲清楚到底要如何修改。

    而🙗《海上堡垒》在这方面,则是完全走了另外的一条路!

    这一点,在🋴🝟陈沙体验剧情模式的时候🉸就🔄♰🌁感受到了。

    手感和《反恐计划》区别极大!

    比如,《海上堡垒》的枪械射击更稳,压枪更容易,更容易打出爆头,切枪和开☡🁀🂮镜的速度更快……

    给陈沙的第一感觉,就是畅快!

    如果说《反恐计划》是一个需🁌🄜⚄要精神高🔄♰🌁度集中、有着复杂技巧🀢⚉的fps游戏,那么《海上堡垒》则是大大降低了操作门槛,让射击游戏变得更加简单、畅快!

    如果刚开始就在对战🄏☉♉模式中体会到这种手感,陈沙可能会比较🀢⚉反🗧🞂👑感。

    因为这游戏降低了操作门槛,对于🃵🜌他们这种花了几年时间钻研《反恐计划》并投入大量精力练习的玩家来说🍖🈅,无疑是个很🗦🝴🏕糟糕的消息。