但陈沙一直都在体验剧情模式。

    在剧情模式里,这种🍞🉊🅪降低了操作门槛的射🙛击手感,给陈沙的感觉是如丝🗖🛣般顺滑,完全停不下来!

    虽然剧情模式本身对子弹的数量进行了限制,但在面对大量丧尸的时候,陈沙依旧通🜉⛸🟎过熟练切换多种枪械、精准爆头而玩得很嗨,这全都是因为《海上堡垒》降低了游戏操作难度,让游戏体验变得更加畅快!

    而在几个小时的剧情模式打下来之后,陈沙惊讶地发现他已经完全习🇼惯了这🇐种操作模式,完全感觉不到任何的抵触了!

    好像切枪就应该这么快,压枪就应该这⛧么轻松才对!

    而且,在剧情中🉼🌬陈沙也体🙷🏄🗢会到了许多对战模式中的内容,仿佛是对战模式的提🃝😰🅁前预演!

    比如,🁼在剧情模式中有一关的boss是可以变得半透明的丧尸,这🇼对应着对战模🄝⚉🏣式中的幽灵模式。

    而剧情模🆋式中打的丧尸🔡,又变成了生化模式的玩法。

    还有剧情模式中打的各🔡种雇佣兵,他们手上拿着精良的枪械,主角可以缴获使用。

    这些枪械,都是在对战模式中🇈可以购买或者用其他方式获取的,相当于是在剧情模式中提前让玩家试用了对战模式中的高级枪械!

    剧情模式变成了绝佳的引导,让陈沙从《反恐计划》到《海上堡垒🊔🐁》🇼无障碍转移!🄝⚉🏣

    陈沙看了看时间,他从中午开始打《海上堡垒》的剧情模式,打了五个多小时才通🄝⚉🏣关。

    剧情模式的时间并不算长,远低于一些国外的3a大作,但情感流程却极为完🃝😰🅁整,对玩家的情绪调动也非常充分。

    陈沙赶忙打开自己的大群,把《🜖🂈海上堡垒》在官方游戏市场的地址发🇼了🗖🛣过去。

    “这游戏太牛逼了!快,都来玩一下!”

    群里的人都有意外,🍞🉊🅪因🔡为很少见到陈沙这么激动地推荐一款游戏。

    恰烂钱了这是?

    也不能够啊。

    倒不是说陈沙不恰烂钱,他经常恰,但恰了之后🔥🂲他也不会这么激动地宣传,只是相当敷衍地🐪🂪👧在群里喊一嗓子就完事了。

    就比如当时陈沙在群里拉人给《弹痕》做测试的时候,也🍆🅴只是说了句“好兄弟们有钱一起赚”而已,完全没有给《弹痕》说过任何的好话。

    陈沙可是个要求相当高的人,他觉得《⛧弹痕》做得不错,但也仅仅是不错而已,所以只是把给《弹痕》的测试任务当成生意,不会太卖力。