例如,餐饮和家电产品一般🀢在上层,而化妆品🋯🜴、首饰等一般在底层🍍🆴。

    这是因为随着层数的提升,🀢人流🃾🝞🌓量会相应减少。

    消费者对家电👳🌼🄙产品的需求是固定的,一般是有需求才会来逛,不可能突然逛着街就想买个冰箱。🏕🙿所以即使🞥🖓放在上层,消费者也一定会去看。

    餐饮也是同🖪理,逛累了就要吃🆥饭,不可能心血来潮就不吃了。

    把这些放在上👳🌼🄙层,不会降低顾客的消费欲望,又能尽可能地让他们多逛几层,把人流量往上引导。

    而化妆品、首饰等等,往往是因为冲动而购买,它们的利润又比较高,🔗🀳所以放在底层,既能承受较高的租金,又可以通过巨大的人流量获得不错的利润。

    梁轻帆的规划,显然也是遵循了这一规律。

    餐饮区放在最上层,顾客从下往上逛,逛累了正🊈🎙👢好吃个饭。而数码产品和游戏体验区放在下层,能够充分利用人流量,提升营业额。

    至于“常规区”和“核心区”的区别☴🃤🙰,🋨🛶♐主要在于环境的不同。

    核心🛎🛔🜊区有巨大的玻🎝璃幕墙,采光极佳,宽敞、明🊈🎙👢亮、视野开阔,整个区域不会被分隔,高度一体化。

    很多数码产品的门店都会采用大量的玻璃设计,而且层高很高,就是为了给消费者营造一种高端大气的感🞥🖓觉,提升他们的购物☌体验。

    所以,卖🋖手机和其他数码产品的数码区,放置一些家具、智能家电的周边商品区,以及让消费者们用餐的餐饮区,对环境要求很高,选在了半圆形玻璃幕墙包围的核心区。

    常规🛎🛔🜊区的采光则差了很多,而且区域之间也存在🊈🎙👢一些分隔,不是整体🏼的一块。

    这是因为游戏体验区、家🔧🂽🔏居生活区和观影区对光照的要求不高,甚至比较排斥光照。🊸🕆🇓

    不管是体验游戏还是🟂🚕看电影,都需👓🈗⚉要☴🃤🙰相对较暗的环境。

    家居生活区严格意义来说不是卖场,是模拟家居摆放在🇊🖻🗴家中的情景,个别场景还要展示夜🊌🎾🊌🎾间宅在客厅的温馨环境。

    而且,观🋖影区、👲🌱🂼游戏体验区和家居生活区都可以分为好几个不同的展厅,展示不同的风格和内容,需要分隔开来。

    所以这些都放在常规区。

    除此🛎🛔🜊之外,每一层常规区和核心区之间🋨🛶♐,还有一定的联系。

    比如🛎🛔🜊二层,数码区🎝和游戏体验区放在一起,玩家体验完了游戏和最新游戏设备之后,直接就可以来到数码区购买自己看中的设备。

    三层,居家生活区和周边商品区也是同理。