关键时刻,【逍遥君子】🄕♃🅮棋高一着,发🗳☆☲挥了剑道特有技能【凌波微步】,速度顿时提升,躲开【胆小鬼】的攻击,紧接着一个回😌⛣🜐马枪,打了对方一个措手不及。

    而这时,三分钟时间的倒计时正式结束。

    【逍遥君子】依靠🟕🜽着最后一击,取得了🗳☆☲失血率对比的优势,获得了十六强赛的最终胜利。

    系统随即发出世界🟕🜽通告,宣布了【逍遥君子】顺利进入十🁢🇜🙝六强席位。

    至此,第一轮🀱🀩四场擂台全部结束,🕔进入个人赛十六强席位的分别是🊁🍓🇬【月影公主】、【天魔乱舞】和【逍遥君子】,当然还有我。

    而【星月雅雅】、【傲龙擎天】、【轩辕六道】和【胆小鬼】却📂😄⚟是功亏一篑,无缘进入十六强。

    相比前面的比赛,十六强赛竞争非常激烈,双方的实力差距不大,擂台的对战形式处于白热化状态,看得观众💱🕬🌰席上的玩家热血沸腾,🕋🈇恨不得自己化身为擂台上的选手。

    而且,由于越是靠后的比赛,玩家观战所获得的经验加成越多,因而大家的兴致都非常的激昂,恨🂌不得每场比赛都打满3分钟,这样就能延长比赛的时间,获得更多的经验奖励。

    我大致看了一下,91级的经验加成是每秒钟30,也就🁢🇜🙝是🁌🄚说每分钟有1800经验,10分钟就是1亿8000万经验,而一个小时达到了惊人的十多亿,几乎相当于自己动手练级的一半还要多。

    如果到了八强赛,观🂽🔓战经验进一步加成的话,有望接近自己群怪练级,而到了四强赛、半决赛和总决赛,我🋳相信绝对会超过自己打怪练级。

    当然,经🗠🜽🇨验加🀱🀩成是跟等级挂钩的,等级越高,经验💼🗊🙷奖励越多。

    连我这种群怪快速的人都是这种情况,其他玩家就更不用说了,自然是蜂拥而入,难怪随着比赛打响♙后,接连💱🕬🌰两天的观战玩家都是成倍的增加。

    观战可是要进入比武中心才有效的,而进入🁪🈩比武中心最便宜的门票,最开始的预算赛是1000铜币,紧接着的三十二强赛是5000铜币,而这次的十六强赛则是10000铜币。

    我看了一下后续比赛的🂘🏂入场门票,发现曾倍数的增长。

    八强🝝🌌赛🚻50000铜币,四强赛100🗳☆☲000铜币,半决赛200000铜币,总决赛500000铜币。

    要不是现在的玩家随着等🄕♃🅮级提升,普遍都有钱🊸了,换成一个月前,几乎大部分玩家都看不起比赛。

    不过,随着大🀱🀩家都明白观战的好处,越是后面的比赛,越是价格昂贵,🉛🈄🞽看的人反而越多,因为钱多代表着收益也多,能用钱买到大😖🁚量经验,何乐而不为。

    我不禁🚻感叹游戏公司真是太会赚钱了,光是门票收💼🗊🙷入,就是一笔非常庞大的😊⛘数目。

    当然,这里的收入有10%是星月宗🃵🜌的,我们算是从众分了一杯羹。

    很快🝝🌌,随着短暂的休息时🄕♃🅮间结束,第二轮个人赛十六强赛又打🁃🃋🖑响了。

    这次照例是四个擂台同时开赛。