说好明天再来,小樱与井野回家。

    目送她们离去的鸣人,🔝🁣把门关上反锁,再关窗拉帘,营造出他很喜欢的黑暗氛围。

    打眼瞧着系统界面,如今变成了···

    “人物;漩涡鸣人

    忍;50%×0(0%)

    体;50%×0(0%)

    幻;50%×0(0%)”

    感觉复杂了好多啊,鸣人头大,🜽🇬🛧又看向技能。

    初级挑衅,初级护盾,初级回血,初级反伤,初级暴走,还是这已有的五个技能不变,没有🂺📸新增,没有升级。

    “仅仅是打破瓶颈,突破上限?”鸣人暗道:“就没什么别的变化吗?说明书呢?哪有🕍说明书给我看一下啊🊬📛🛥?”

    系统没有回应鸣人的期待,它更像是一个程序,只🄫🀞会按照规则维持运转,没有智能,不会🙼坑鸣人,也不会帮鸣人。

    鸣人挠了下脸颊,仔细去观察,不一会儿,还真让他看出了🙬🍝🉅不同。

    和数值没关系,这份不同是在技能上,在每🂅一🐟🁆🃞个技能的后面,都多出了一个加号。

    这是指可以升级的意思?

    是所有技能都行?还是有着数量上的限制?

    鸣🎺🖌👐人摩挲着下巴,就当它是有数量限制好了,五个技能,优🙬🍝🉅先升级其中一个,选哪个更好?

    挑衅是让限定距离🚟内,不分敌我双方,全部失去理智攻击他,可以吸引敌方火力,让📶🟒队友在远处输出。

    护盾,这是可以让自身不动如山,不可被打倒,不可被打退,不可被击⛣飞,像是神罗天征,万象天引,有护盾就可以很好的克制。

    回血,静止🄌🟔🜷不动,每三分钟回复百分之一的血🐟🁆🃞量。

    反伤,将打过来的🚟伤害,择其中百分之二十的量,返在对手身上,这是无视防🊰御的真伤。

    最后是暴走,当自🚟身受🔝🁣到伤害时,按百分之一转化百分之零点五的比例,提☫🂖升自身力量。