关键时刻,【逍遥君子】棋高一着,发挥了剑道特有技能【凌波微步】,速度顿时提升,躲开【胆小鬼】🉥🉗的攻击,紧接着一个回马枪,打了对方一个措手不及。

    而这时,三分钟时间的倒计时正式结束。

    【逍遥君子】🅜依靠着最后一击,取得了失血率对比的优势,获得了十六强赛的最终⛩胜利🀪⛎🙕。

    系统🗢🝔随即发出世界通告,宣布了【逍遥🀩君子】顺利进入十六强🃀🔮席位。

    至🊜此,第一轮四场擂台全部结束,进入个人赛十六强席位的🉢🉀分🃀🔮别是【月影公主】、【天魔乱舞】和【逍遥君子】,当然还有我。

    而【星月雅雅】、【傲龙擎天】、【轩辕六道】和【胆☗小鬼】却是功亏一篑🇥🚧🕯,无♺🍙🈤缘进入十六强。

    相比前面的比赛,十六强赛竞争非常激烈,双方的实力差距不大,擂台的对战形式处于白🂚热化状态,看得观众席上的玩家热血沸腾,🄙恨不得自己化身为擂🙒🉳🋘台上的选手。

    而且,由于越是靠后的比赛,玩家观战所获得的经验加成越多,因而大家的兴致♺🍙🈤都非常的激昂,恨不得每场比🋋🗴赛都打满3分钟,这样就能延长比赛的时间,获得更多🛹♯🋼的经验奖励。

    我大致看了🁇🃭🚾一下,91级的经验加成是每秒钟30,也就是说每分钟有1800经验,10分钟就是1亿8☒⚙👷000万经验,而一个小时达到了惊人的十多亿,几乎相当于自己动手练级的一半还要多。

    如果到了八强赛,🛯☕⚴观战经验🁏🄶🂂进一步加成的话,有望接近自己群怪练级,而到了四强赛、半🂚决赛和总决赛,我相信绝对会超过自己打怪练级。

    当然,经验🁇🃭🚾加成是跟等级挂🁏🄶🂂钩的,等级越高,经验奖励越多。

    连我🗢🝔这种群怪快速的🐉♩🋃人都是这种情况,其他玩家就更不用说了,自然是蜂拥而入,难怪随着比赛打响后,接连两天的观战玩家都是成倍的增加。

    观战可是要进入比武中心才有效的,而进入比武🔔⛿中心最便宜的门票,最开始的预算赛是1000铜币,紧接着的三十二强赛🅠🇼是5000铜币,而这次的十六强赛则是10000铜币。

    我看了一下后续比赛的入场门票,发🄟现曾倍数的增长。

    八强赛50000铜币,四强赛100000铜币,半决赛200000铜币,总⛩决赛5000🃾00铜币🉥🉗。

    要不是现在的玩家随着等级提升,普遍都有⚽钱了🔔⛿,换🇟🙶成一个月前,几乎大部分玩家都看不起比赛。

    不过,随着大家都明白观战的好处,越是后面🙲🎘👕的比赛,越是价格昂贵,看的人反而越多🀪⛎🙕,因为钱多代表着收益也多,能用钱买到大量经验,何乐而不为。

    我不禁感叹游戏公司真是太会赚🚇👓钱了,光是门票收入,就是一笔非♒🇷常庞大的数目。

    当然,这里的收入有10%是星月宗的,我们算是从众分👫🋶了一杯羹。

    很快,随着短暂的休息时间结束,第二轮个人赛十🍅🅨🉅六强赛又打响了。

    这次照例是四个擂台同时开赛。