之前严奇创办这个工作室也是拉的投资,而且🝊🉙也赚钱了,给这家投资公司一定的回报了,按理⚯🔶说,再拉一笔投资应该不难。

    可问题在于,这家投资公司在京州算不上数一数二,也没那么雄厚🕛的财力,之前投资给⚅🎼🖘严奇,是因为严奇做的《帝国之刃》是他拿手的手游。

    一步迈到单机动作类游戏了,这么🂔大🊗的风险,愿意接的投资公司可不多。

    谁都知道单机游戏失🂪败的风险很高,大投入、大制作的单机游戏就更是如此了。国内也就裴总能保证单机游戏做一款火一款,其他公司都不太行。

    更何况🔯🄈,手游跟单机3A大作,这投入也不是一个量级的。

    做个手游可能几百万就够了,两三千万那都是相当富裕的了,还能把宣传经费也🋖🙓涵盖进去一部分,可3A大作想要保证20⚂小时的标准游🄎戏时长,即使是在现在的技术水平之下,随随便便也得上亿。

    就算可以把流程压🈕缩一下,就算可以用一些重复玩法、配装和其他系统来延长游戏时🞑间,但归根结底,大几千万的研发🛢经费已经是最底线了。

    《回头是岸》的研发经费相对比较省,那是因为整个故事比较纯粹,不像《黍离》这么⚅🎼🖘复杂。

    这条路已经被裴总🈕走过了,严奇就只能走另一条路。

    而这一走,钱就不够了。

    哪去搞这么多钱?

    严奇再度陷入了迷茫。

    “嗯?你怎么还在纠结呢?还没想出来?”

    李雅达出来溜了一🈕圈,恰好又看到严奇☻🄧⛦在座位上长吁短叹。

    她心想,悟性不至于这么差吧?

    我🁏都给你讲得这么清楚了,就算游戏的细节没做出来,总该💠📒🚓也得有个大方向、大框架吧?

    至于还在这叹气吗?

    严奇有些尴尬🔿地笑了笑🖛:“李姐,点子是有了,但有遇到一个更加严峻的问题……”

    “没钱。”

    李雅达愣了一下:“嗯?🔹🅥点子已经有了?我看看。”🔢

    严奇侧身让开,李雅达随手拉过来一把椅子,查⚯🔷🅔看《黍离》的设计稿。