打着伞在小镇游荡一早上,加上之前在网上积累了经验。一番分析后,索林最后把目光放在了小镇贫民区。

    因为不止是他,巴托镇不少玩家此时也在抢平民任务。毕竟不是每个人都能在雨季前做好冲刺生活技能任务准备的。而做平民任务,也就成了雨天百无赖聊下,最便于完成的事。

    这么多人关注同一事务,争的头破血流都时有发生。巴托镇的论坛里,就时常产生这样的骂仗,比如谁抢了我的任务不得好死之类的。

    至于小镇设立的任务公告榜,那是想也不要想的,每天大早都有许多人蹲守,一刊登就会一扫而空。

    只有贫民区里,竞争相对少一些。

    贫民区位于小镇山背的狭长洼地中,本来规划的是一片预留墓园地,但百年前一群战争流民搭建起第一批临时木屋后,就一发不可收拾了,随着各色落魄的人随意修建房屋,渐渐发展成了如今这般,居住着上千户人家,占据了很大一片区域的贫民区。

    贫民区因为位置的原因,不和主镇区连通,加上官方治理不上心,里面环境不但脏乱差,犯罪时有发生,社会生态自成体系。

    贫穷是里面居民的共通点,居住的也多是一些老弱病残,生活落魄之人,平民任务普遍没报酬,加上小偷、流民或各种作奸犯科的人混迹里面,更是平添了不少意外和风险。

    玩家们在了解后,也就大多不爱去那种地方了。

    毕竟玩家们只要魅力不是很差那种,平时只要处理好了邻里关系,附近的NPC居民反而会时不时拿出一些任务来,根本不用费心刻意去寻找,更犯不着去贫民区找不乐。

    只有像索林这样,居住在偏移地方,连处理邻里关系机会都没有的玩家才有这样烦恼。

    索林刚刚接近了贫民区,就闻到一股刺鼻气味,看到了泥路上有奇异的色彩随着雨水在流淌,顿时让他皱起了眉头。

    说实话,贫民区他也来过几次,但是味道这么难闻的,还是第一次。

    想必雨下了这么多天了,平时沉积在暗处的污垢,都被冲刷了出来,造成这样感人的效果。

    一个游戏有必要搞得这么真实吗?

    摇了摇头,索林小心迈步,来到贫民区边缘,对着一条巷子开始扫屋。

    扫屋之意,就是一家一家的敲门去问有没有任务可做,这是玩家们总结出来很笨却很有效的方法。

    当然,这得需要一定心里承受力,因为不是每户打搅的居民都会有好脸色,不过几率叠加起来,最终效果就会不错。

    第一家是朽木围砌了院子的木屋。

    院门打开后,露出一个打伞的中年肥胖女人,一脸横肉,披着围裙。

    “玩家?你敲门干什么?”