另外,死灵这玩意,除了对亡灵巫师来说有些利用价值,在冒险者看来就没什么收益了,应该鲜有人来雾镇旧址来清理它们。
所以就算过了几十年,雾镇旧址的死灵数量依然保持着大量的程度。
何况诅咒地域死灵本身不会彻底消亡,而是在各形态间循环,从物质体,变成能量态,最后在各种能量态之间轮回不息。
雾中那些诡异灰烟就是能量态的死灵冥气,是死灵被击杀后分解的挥发物,合适条件下会再次凝聚成能量态的死灵。
索林听到这顿时想到一个词,刷新。
看来游戏公司为了让很多游戏现象合理化,设定出的各种成体系的理论,或者说是歪理。
最后索林还问了一些关于诅咒的高深问题,亚妮丝以过于深奥为由难以说清带过,然后神态间也关注在其他人的战斗上。
索林自然明白了原因,收起好奇心,同样专注的观看其他人与死灵的战斗,毕竟算是难得观摩各职业发挥的机会啊,可以提升自己的认知。
另外,又不断留意路过街区的建筑分布,等下可是还要折返回来,多记住地形状况有备无患。
随即到了街尾,突然一下涌来上百死灵,这次大家不敢大意,几乎全员上阵。
没有意识没有痛觉,死灵的进攻往往疯狂且悍不畏死,确实如圣骑士所言,单只好对付,数量一多就很可怕。
何况大家在赶路,想保持速度,就必须配合作战。
这么多死灵围攻下,队伍的行进速度也没停下,杀完这批就进入了财富街。
宽达能让8辆马车并行的道路,让视野骤然开阔。
这条街道是通往河湾港口的主干道,无数货物来往估计也催生出商业的繁华,许多商铺就算被泥污覆盖,也从细节上彰显出高档大气,许多未被洪水冲垮,想必当年建造的很结实。一些招牌完好挂着,只是沾满泥灰,难辨字迹。
如今,也成了一条鬼路。
队伍从财富街直接往左边上坡而行,渐渐有点转弯,两边房屋更密集,像真正进入了镇中心,而死灵也一批一批的从浓雾中出现,嘶吼着冲来。
虽然僵尸都腐烂的容貌难辨了,但通过体型还是能看出比如女人,老妪,小孩,壮年男子等,但无一例外,都成了无**回的不死生物,只剩下进攻任何活物的潜意识。
这种情况下,还要保持赶路速度,就需要队伍能被灵活有效的指挥和保持个人的战斗节奏,这时艾利斯的指挥能力就体现了出来,果断根据情况下起各种命令,让队形不断变换和人员适当调配。
而浩克指挥的应援小队也派上了用场,魁梧战士一会让人支援这边,一会派人抵御后方,忙得不可开交。
大部分人的武器都经过了神圣附魔,在浓雾弥漫的街道中,几十把刃光闪烁不停。
所以就算过了几十年,雾镇旧址的死灵数量依然保持着大量的程度。
何况诅咒地域死灵本身不会彻底消亡,而是在各形态间循环,从物质体,变成能量态,最后在各种能量态之间轮回不息。
雾中那些诡异灰烟就是能量态的死灵冥气,是死灵被击杀后分解的挥发物,合适条件下会再次凝聚成能量态的死灵。
索林听到这顿时想到一个词,刷新。
看来游戏公司为了让很多游戏现象合理化,设定出的各种成体系的理论,或者说是歪理。
最后索林还问了一些关于诅咒的高深问题,亚妮丝以过于深奥为由难以说清带过,然后神态间也关注在其他人的战斗上。
索林自然明白了原因,收起好奇心,同样专注的观看其他人与死灵的战斗,毕竟算是难得观摩各职业发挥的机会啊,可以提升自己的认知。
另外,又不断留意路过街区的建筑分布,等下可是还要折返回来,多记住地形状况有备无患。
随即到了街尾,突然一下涌来上百死灵,这次大家不敢大意,几乎全员上阵。
没有意识没有痛觉,死灵的进攻往往疯狂且悍不畏死,确实如圣骑士所言,单只好对付,数量一多就很可怕。
何况大家在赶路,想保持速度,就必须配合作战。
这么多死灵围攻下,队伍的行进速度也没停下,杀完这批就进入了财富街。
宽达能让8辆马车并行的道路,让视野骤然开阔。
这条街道是通往河湾港口的主干道,无数货物来往估计也催生出商业的繁华,许多商铺就算被泥污覆盖,也从细节上彰显出高档大气,许多未被洪水冲垮,想必当年建造的很结实。一些招牌完好挂着,只是沾满泥灰,难辨字迹。
如今,也成了一条鬼路。
队伍从财富街直接往左边上坡而行,渐渐有点转弯,两边房屋更密集,像真正进入了镇中心,而死灵也一批一批的从浓雾中出现,嘶吼着冲来。
虽然僵尸都腐烂的容貌难辨了,但通过体型还是能看出比如女人,老妪,小孩,壮年男子等,但无一例外,都成了无**回的不死生物,只剩下进攻任何活物的潜意识。
这种情况下,还要保持赶路速度,就需要队伍能被灵活有效的指挥和保持个人的战斗节奏,这时艾利斯的指挥能力就体现了出来,果断根据情况下起各种命令,让队形不断变换和人员适当调配。
而浩克指挥的应援小队也派上了用场,魁梧战士一会让人支援这边,一会派人抵御后方,忙得不可开交。
大部分人的武器都经过了神圣附魔,在浓雾弥漫的街道中,几十把刃光闪烁不停。