身为编剧的聂小蝶,是一个感性的人,以前也曾经被国产rpg的剧情感动到。

    不过后来国产rpg的剧情,越来越同质化,也越来越放飞自我,让聂小蝶渐渐失去了兴趣。

    现在的聂小蝶,不要说感动了,在看一些国产rpg的剧情时,有时还会忍不住笑出来。

    唯一让聂小蝶的情绪,有明显波动的,正是《神鼎刀剑录·九》的剧情,编剧的放飞自我,把聂小蝶气得不轻。

    而《仙剑奇侠传》的剧情,是聂小蝶从未看过的,对于她来说,好比打开了一扇新世界的大门。

    让她第一次体会到,原来国产rpg的剧情,竟然也能够如此凄美。

    虽然她现在看到的,只是《仙剑奇侠传》的剧情大纲,里面还有很多东西,需要她去填充,把剧情打磨得更加细腻。

    但正因为如此,她完全能够预料到,当《仙剑奇侠传》的剧情,彻底打磨完成后,带给玩家的触动,肯定会比现在大上无数倍。

    所以她才多问了一句,能不能修改结局,起码让林月如不再悲剧,让赵灵儿不用牺牲自己。

    荀泽微微摇摇头说:“主线跟结局绝对不能改,但可以在游戏的过程中,加入一些温馨的支线,或者有趣的日常。”

    “但是过程越温馨,在结局的时候,不就显得越悲伤吗?”聂小蝶反问了一句。

    “有时候,过程比结局更重要,起码在温馨的时候,游戏里的角色,都是幸福的,你说对吧!”

    虽然荀泽的笑容,依旧没有任何变化,但是在聂小蝶看来,似乎多了一层说不清道不明的感觉在。

    似乎还想挣扎一下,聂小蝶又问道:“玩家真的会喜欢悲剧吗?”

    “或许不会喜欢,但是悲剧才能让玩家刻苦铭心。如果《仙剑奇侠传》也是大团圆结局,那跟其他的国产rpg,又有什么区别?”

    对于聂小蝶的提议,荀泽并没有生气,反倒有些开心。

    连编剧专业的聂小蝶,只是看了故事的大纲,就表现得略微有些激动,那么等到游戏做出来,绝大多数的玩家,更加不可能“幸免”。

    感谢同行们的国产rpg,若是没有他们的原地踏步,《仙剑奇侠传》的剧情,又怎么能够造成这么大的冲击呢?

    而且还有一点,《仙剑奇侠传》的玩法,并没有太多的创新,只是在技能上,更加多样化。

    所以游戏的亮点,还有卖点,都聚集在剧情上,若是结局变成喜剧,游戏的成绩肯定会大打折扣。

    并且只有把玩家虐哭了,他能够收割到的情绪值才会越多。