在一片谩骂声中,《无双》官方的回应姗姗来迟。

    首先官方大方承认了自己操控盘口的事实:“亲爱的玩家们,为增加游戏的可玩性,《无双》会根据双方阵营战力对比调整任务难易度,尽量创造一个公平的,势均力敌的对抗环境。”

    道理是这个道理没错,玩家在乎的是输赢,官方在乎的却是平衡和游戏寿命。像三国这种大家都知道剧情发展的故事,如果不做一些平衡手段,那么游戏的可玩性就会变得很低。

    当然官方也这样的说法说服不了玩家,于是在大道理后又宣布了针对已经加入大汉阵营玩家的补偿方案:“为了补偿各位玩家由于游戏平衡带来的不良体验,针对受平衡影响的阵营,每位玩家都将获取一张价值88元的随机装扮抽取券。”

    公告一出,贴吧上风向马上变了。

    那些原本叫骂着要退游的帖子,所有回复变成了这样的节奏:“算了算了,看在我的面子上,大家就当无事发生。都散了吧!”

    “官方做游戏也不容易,大家体谅一下。”

    甚至还有来自已经加入黄巾阵营玩家的哀鸣:“其实把黄巾军再砍一点也无所谓,补偿务必算我们一个啊!”

    “给我们也整一个!”

    就很真实。

    贴吧内后来就把88元随机装扮抽取券戏称为大遗忘术,甚至有贴吧老哥专门为此事创作了一个表情包:只要给我装扮券,大家就当无事发生jpg

    当王一元下班上线的时候,二五仔保卫战的剧情已经开始了。作为游戏开服以来的第一次真正意义上的阵营械斗,大家简直是杀红了眼,连狗脑子都打出来了。

    《无双》这个游戏不重远程,讲究打击感和连击的流畅性,所以在单挑战和pve一打多的情况下观赏性极佳,但一旦放在这种数万人的大型战场中,就会显得无比混乱。

    因为这是一条命战场,所以无论是黄巾还是大汉,人员都是两极分化严重。

    莽的人举着大刀、长剑、巨斧等攻击性武器,嘴里“waaaah”地大叫着,然后倒在了冲钅的路上。

    怂的人拿着巨盾、盾剑等防御性武器,以每秒-2米的速度前进,最终在战场的最后方结成乌龟阵,探出头来相互挑衅。

    “孙贼,过来打劳资呀!”

    “有本事你先过来啊!”

    “不过来你就是我儿子!”

    “你不过来你是我儿子!”

    “呸!”