王一元横起刀柄一下架住攻击,40点气力的超高属性用力往上一顶,却是打出了弹反!【制式大刀】的势大力沉属性爆发,当场把一圈的敌人顶的后腿了两步。

    三十六计,跑!

    只见王一元纵身一跃跳到地面上,头也不回地开始飞奔。

    “追!”

    身后,是十几个拿着武器的彪形大汉,就好像王一元身上有急支糖浆一样。

    王一元现在很蛋疼。

    身后的小尾巴紧追不舍,丝毫没有放过他的意思,而他又不敢停下来与对方纠缠。

    其实从属性上来说,巡逻兵并不难杀,但他有一个和鱼人一样讨厌的习惯打着打着,会叫人。

    被打了,会叫人。

    没抓到人遇到其他巡逻队,一起啊!会叫人。

    反正就是敌人会越打越多,到最后,真的是举世皆敌。

    就好像玩gta,和别人打了一架触发了一星通缉,其实来的那几个小警察很容易就能搞定,但你要真这么做了,没多久,你会发现自己的通缉等级变成了五星,各种坦克武装直升机一起上阵来教你做人。

    不过,如果真的被巡逻兵抓获,还会掉名气毕竟你是一个被定性的违法犯罪分子不是?大家凭什么给你好脸色看?

    想到这里,王一元的脚步又加快了几分(并没有)。

    不行,不能这么下去。

    王一元看了一下时间,已经11点53分,按照计划,早在23分钟前,他就应该下线洗漱睡觉。

    现在的问题是,那个黑衣蒙面飞贼还在紧紧跟着他作为飞贼,他的移动速度足够快到贴住王一元时不时来上几刀如果被砍中,王一元会有一个轻微的硬直导致速度降低,而一旦停下来招架,那些速度略低的巡逻兵们就会贴上来,形成一个死循环。

    必须要解决掉他!

    《无双》中,怪物一旦在视野中找不到玩家,会花大约05秒左右的时间搜索,利用声音,痕迹等信息重新确认方向后再次进行追踪。

    所以过去网游中所谓的卡视野在《无双》里也是适用的。

    王一元倾尽全力尽量用走位躲开了飞贼的几次攻击,成功将巡逻队和自己的距离,拉大到了接近两个拐角。