人体的力量增长,也是如此,当自身的能力数值达到一个瓶颈期后,
十这个数字恰好是肖身体属性的阈值,能力数值一旦达到10点后,1级的作物就彻底失去了作用。
低级的概念作物无论吃多少,都无法提升一点数值上限,所能起到的作用,也只有恢复自身消耗了,
在这种情况下,想要继续提升能力数值的上限,就必须使用更强大的概念作物,
而增加两点的数值2级概念作物,其上限依旧是十,并且不能和1级果实叠加。
也就是说,2级果实能增长的极限数值依旧是20点,哪怕是通过服用1级果实增长到了10点数值,上限依旧是20点。
如此一来,肖就有了一个可以精准划分力量等级的数据基础,
基础的1点属性就是1级作物,两点就是2级,以此类推,上限就是10级。
而一颗可以增长10点数值的概念作物,肖将其命名为一阶作物,
之后依旧是递进的方式,不过数字则是原本的10倍,1级是10点数值,2级是20点数值,上限依旧是10。
当达到100点数值的果实则是二阶作物,等级再次递进,1级是100点数值,2级是200点数值。
每次进阶的增长的数值都需要增加10倍的数值,
一阶是10点到99点数值,
二阶是100点到999点,
三阶是1000点9999点,
……
以此类推,方式虽然粗暴,但却简单明了。
精准划分了概念作物的阶级,
明确定下了每一次种植概念作物需要多少力量凝聚种子。
而这一切,都是为了推导出更精准升级方式,拒绝任何意义上的浪费。
毕竟,小世界的肥力每一点都无比宝贵,绝对不能像之前那般随意浪费了。
十这个数字恰好是肖身体属性的阈值,能力数值一旦达到10点后,1级的作物就彻底失去了作用。
低级的概念作物无论吃多少,都无法提升一点数值上限,所能起到的作用,也只有恢复自身消耗了,
在这种情况下,想要继续提升能力数值的上限,就必须使用更强大的概念作物,
而增加两点的数值2级概念作物,其上限依旧是十,并且不能和1级果实叠加。
也就是说,2级果实能增长的极限数值依旧是20点,哪怕是通过服用1级果实增长到了10点数值,上限依旧是20点。
如此一来,肖就有了一个可以精准划分力量等级的数据基础,
基础的1点属性就是1级作物,两点就是2级,以此类推,上限就是10级。
而一颗可以增长10点数值的概念作物,肖将其命名为一阶作物,
之后依旧是递进的方式,不过数字则是原本的10倍,1级是10点数值,2级是20点数值,上限依旧是10。
当达到100点数值的果实则是二阶作物,等级再次递进,1级是100点数值,2级是200点数值。
每次进阶的增长的数值都需要增加10倍的数值,
一阶是10点到99点数值,
二阶是100点到999点,
三阶是1000点9999点,
……
以此类推,方式虽然粗暴,但却简单明了。
精准划分了概念作物的阶级,
明确定下了每一次种植概念作物需要多少力量凝聚种子。
而这一切,都是为了推导出更精准升级方式,拒绝任何意义上的浪费。
毕竟,小世界的肥力每一点都无比宝贵,绝对不能像之前那般随意浪费了。