血战的规则,让修士的实力在这场混战之中,成为了最次要的东西,

    反倒是背景、资源……这些却成为了决定胜负的关键。

    对于那些普通的修士来说,他们似乎只能沦为别人脚下的垫脚石,成为这场血腥杀戮中的牺牲品了。

    于是,众多人纷纷呼吁官方应该对现有规则进行调整和改进,以确保其公正性和平等性。

    然而令人意外的是,官方对此竟然毫无反应,

    甚至在启动了九座血灵阵之后,便再无任何回应。

    这无疑传递出一种明确的信号:

    规则是否公平对官方并不重要,

    规则就是如此设定,觉得无法接受,可以选择退出;

    如果想要继续参与游戏,那就必须接受这种残酷的现实。

    说白了就是一种对他们的蔑视:菜就多练,玩不起就别玩。

    毕竟,削减修士的数量,

    削就是他们这些什么都没有、却占据着大量灵气资源而不愿放手的平庸之辈。

    血战的存在,本身就是一种养蛊行为,目的在于筛选出底层修士中的精英人才。

    只有具备运气、实力和智慧的人,才能够在一场场血腥厮杀中崭露头角。

    至于那些在战斗中死去的人,不过是微不足道的生命罢了。

    甚至也正是这种不公平,才让这场血战变得更加刺激和充满挑战。

    在这个弱肉强食的世界里,只有不断提升自己的实力,才能够在这场残酷的竞争中生存下来。

    而那些拥有天赋和机遇的人,或许能够在这场血战中脱颖而出,成为真正的强者。

    事实上,除了那些还在抱怨不公的赛博修士外,

    其他修士在血灵阵开启的瞬间,便毫不犹豫地冲入其中。