「因为学姐看起来好像接触过不少东和ACG文化的样子,所以突然想问一下您的看法……如果是担心我是打算耍诈还是怎麽回事,我觉得您大可放心,毕竟我的小命还攥在您的手里,对吧?」

    「既然你明知自己的小命还攥在我的手里,b起这些无关紧要的问题,不应该优先好好考虑一下自己的出路吗?」

    「青梅竹马才不是什麽无关紧要的问题……学姐您刚才说过的吧,您的青梅竹马、您的先生是Si在了那群万Si难辞的r0U食者手里,您要说自己加入救世军的目的仅仅是为了拯救更多像我这样不幸的孩子,其中完全不包含一丁点个人私怨……您试着扪心自问一下,这可能吗?」

    「……我承认这确实有我的个人情绪在里面,但……这跟你没关系吧?」

    果然。

    一谈到已故的恋人,米娅的神情就会变得格外严肃。

    「怎麽没关系……不要看我现在这个样子,我本来也是有青梅竹马的人生赢家来着……」

    即便是距离颈椎被绞断仅有一步之遥,易天枢非但没有退却的意思,反而堂堂正正地直面米娅拷问般的凛冽目光,回以混杂着呛咳声的无奈苦笑。

    「回想起来,我那位青梅竹马,也像是大和千千万万galgame大作良作神作的开头剧情一样,每天早上跑到我的寝室叫我起床……虽然老土了一点,但再怎麽说,这也是充满浓浓Ai意的经典青梅竹马模式杀必Si哦~」

    「这种故事开端……都已经是多少年前的套路了……以《秋之O忆》系列为代表的青梅竹马nVX角sE全盛时期已经过去了好不好?只要稍微注意一下现在ACG界的风cHa0动态走向,都能明白,最近所谓的青梅竹马,在角sE设定初期,为了迎合大部分观众的喜好,往往都会加入口是心非的傲娇属X,结果一到关键时刻,该对主角说的话却打Si都说不出来,眼睁睁就看着男主角被其他nV孩抢走,瞬间就沦为悲情配角,最後还要含着眼泪说什麽你们一定要幸福啊之类自欺欺人的话来,拿来骗取观众的眼泪……」

    所以说,米娅这感同身受式的大吐苦水是怎麽回事……

    「换而言之,无论如何,青梅竹马都是注定赢不了天降nV主的……」

    说着说着,突然眼泛泪光,这又是怎麽回事……

    「毕竟根据韦斯特马克效应的说法,就算是现实之中,青梅竹马少年少nV之间会产生Ai恋情感的概率也是少之又少,说白了,就是因为在一起的时间太长、彼此太过熟络的关系,与其说会把对方当作恋人看待,倒不如说彼此之间只剩下纯粹的亲情而已,除此之外的非分之想,一概消失……所以啊,青梅竹马美少nV什麽的,都是Si宅们一厢情愿的幻想,游戏公司拿来欺骗他们金钱与感情的噱头而已……」

    这句话倒是说得在理。

    这的确是游戏公司屡试不爽的骗钱手段。

    更可恶的是,有些游戏厂商表面上推出了以青梅竹马为主角的美少nV游戏,但实际上根本就没有属於青梅竹马的攻略路线。

    没有也就算了,更有甚者,在每条nV生攻略路线中都要狠狠地nVe青梅竹马一回,好让她能够尽情赚取玩家群T的眼泪,直到让这些玩家大呼「可恶」、砸光碟、毁电脑、扬言要给剧本原作者寄刀片,在网路论坛上大骂游戏厂商如何辜负人心为止。

    但他们却不曾料到,恰恰是这样看似乱来的行为,却正中游戏公司的下怀,好让他们达到了「变相广告」的目的,从而使得更多不明所以的路人甲乙丙丁带着好奇心购买游戏前赴後继深入其中不能自拔。

    最後,只要再以「感受到玩家们共同的期待」为名,推出具有青梅竹马线路、大团圆完美结局和结婚後日谈的「最终版本」,就能立刻获得玩家的原谅和好评,殊不知这其实也是游戏公司行销策略的一环。

    在提升玩家群T对公司产品好感度的同时,又依靠这个所谓的「最终版」再狠狠捞一笔。