“不是的,这款游戏不是做给NTsoft。”

    冬川澈摇摇头。在周遭不少男孩羡慕的目光中,他将热乎乎的奶茶伸过去,看着宫野美庭温顺了咬住吸管将珍珠吸起后,他笑道:“只狼现在的制作进度已经进入最后阶段,明年第一季度就能上线。

    只狼上线的那一天就是我们离开NTsoft的日子,之后就要面临招兵买马的问题。虽然我自信只狼的技术与玩法能打动不少业内精英,但他们肯定也会考虑我们的资金情况。”

    没把话完全说透,但宫野美庭明显知道他想表达什么意思。

    嚼着Q弹的珍珠,宫野美庭皱着眉头思索道:“你说的意思我明白了。但问题是,如果想绕过NTsoft,就肯定不能用他们的人力资源。这样的话,会不会显得事倍功半?”

    游戏制作是个很漫长的过程,想缩短过程,就只能增加人手,但问题是游戏公司的员工瞒着公司自己在外面创业.

    会落人话柄,会给到浅井与小鹤向他们开炮的话柄!

    现在只狼的开发进度已经到了尾声,整体框架玩法早就成型,严格来说浅井与小鹤都不太需要他冬川澈了,但为什么他们不敢把他冬川澈拿掉?

    就是因为这么做了,NTsoft在业内的名声就臭了!

    没什么【拿掉一个冬川澈,还有更多游戏制作人会愿意吃NTsoft资源】这种类似一鲸落万物生的搞笑说法。

    在商业领域,树上十只鸟,你敢开枪打死一只,其他的就都飞了,再不敢来这个枝头了!

    浅井和小鹤都不敢担这个责任,但是,如果抓住他冬川澈已经在开发自己游戏的实锤证据,那就师出有名了!

    有这两人在旁边虎视眈眈,冬川澈要独立开发游戏就不能对外伸张,而不能对外伸张就不能招人,不能招人,游戏制作进度就慢。

    与其这样,不如等只狼做完,离开NTosft之后再招人集中开发,这属于是磨刀不误砍柴工。

    宫野美庭是这样想的,冬川澈也明白,不过他只是摇摇头,笑道:“放心。这方面我已经考虑好了。”

    归根结底,现在的问题就是宫野美庭觉得游戏制作时间太长,但做小体量爆款就行了啊。

    是的,本就有这方面考虑,再加上刚刚那两个小男孩的对话,冬川澈脑海里想起了一款在前世卖出去两千万套的小成本种田作品——星露谷物语!

    星露谷物语是种田游戏领域的一座高峰,游戏发售八年,全球卖出两千万套!

    但很多人不知道,星露谷物语其实是一个人做出来的

    是的,从故事情节到人物对话到场景设计人物设计,再到音乐美术,乃至编程,星露谷物语的一切,都是由埃里克·巴隆尼一个人做出来的。

    说起来,现实中的很多事情,往往比故事更加魔幻,埃里克·巴隆尼的人生就是最典型的例子。