第119章 注入华夏料理!(2/6)
就好像国内几个游戏大厂,他们或许早期也有【先抄别人的赚钱,然后再做自己想做的】这样的想法,可是一旦【抄别人】能轻松赚到大钱,后面除非大环境发生剧烈变化,否则这些大厂就永远不会再花大力气去搏原创了。
人的心气一旦下来了,再想提起来,那是难如登天。更何况
“从只狼里我拿不到太多分红,这款游戏于我而言,主要作用是向业界同行展示我对大制作的项目把控能力,我制作游戏的思路,以及我带领的核心团队拥有的技术力。”
是的,只狼是块招牌,是为了之后单飞招募人才的招牌!
这种情况下,就算新增加的内容在风格上出现些许问题,只要展现出的技术力、玩法模式、项目管理等各方面能力优秀,到时候也一样能招到人!
“这个风险在可控范围内,不用再纠结了。”
念头想通,冬川澈顿时感觉大脑轻松许多,不过很快,他的目光又聚焦到《潜水员戴夫》的文档上。
《潜水员戴夫》作为MINTROCKET这家新工作室的首款作品,在没有太多宣发的情况下,首周卖出五十万套,最终销量接近四百万套,可以说也是一部非常棒的黑马爆款。
不过,这款游戏也不是完全没有问题。毕竟是新工作室的首款作品,投资也不大,虽然前期的游玩体验很不错,但当游戏到了中期,进入鲛人村剧情后,游戏的短板暴露了。
而这个短板.其实和老头环有些类似。
老头环进入雪山地图后,游戏的新鲜感和各方面体验陡然下降,玩家反馈的结论是新内容太少,剧情不算丰满,地图大但很空,而且怪物模型与前面没太大差别,就是加血加甲加伤害,颇有点【1级的时候我用破损的木棒打小龙虾】,【80级的时候我用+12天崩地裂般若奔雷仗打真·霸王落日虾】的感觉。
而这究其原因
要么就是宫崎英高在憋个大的,未来还有DLC拓展雪原地图,要么就是【黔驴技穷】。
故事到雪原还没讲完,但开发资金或者说制作者的创意已经耗尽,所以只能用换皮怪和大而空的地图来强行填充,强行拉长玩家的在线时长,从而让游戏获得更加持久的讨论度与热度。
《潜水员戴夫》也是一样。
前面的游玩体验非常好,但因为是新工作室的首款,并且投资不算太大的作品,进入中后期时这款游戏的玩法已经全部丢给玩家了,但为了拉长玩家的在线时长,在玩家鲛人村地图后,剧情变得又臭又长。
简单一些来形容,水文。
是的,就是水文。
没啥东西写了,但又想赚钱,那怎么办?只能水文。
而想解决这个问题,最有效的方法就是——增加更多新内容。
“潜水员戴夫,主要元素是海底冒险,捕鱼,经营,美食。”
人的心气一旦下来了,再想提起来,那是难如登天。更何况
“从只狼里我拿不到太多分红,这款游戏于我而言,主要作用是向业界同行展示我对大制作的项目把控能力,我制作游戏的思路,以及我带领的核心团队拥有的技术力。”
是的,只狼是块招牌,是为了之后单飞招募人才的招牌!
这种情况下,就算新增加的内容在风格上出现些许问题,只要展现出的技术力、玩法模式、项目管理等各方面能力优秀,到时候也一样能招到人!
“这个风险在可控范围内,不用再纠结了。”
念头想通,冬川澈顿时感觉大脑轻松许多,不过很快,他的目光又聚焦到《潜水员戴夫》的文档上。
《潜水员戴夫》作为MINTROCKET这家新工作室的首款作品,在没有太多宣发的情况下,首周卖出五十万套,最终销量接近四百万套,可以说也是一部非常棒的黑马爆款。
不过,这款游戏也不是完全没有问题。毕竟是新工作室的首款作品,投资也不大,虽然前期的游玩体验很不错,但当游戏到了中期,进入鲛人村剧情后,游戏的短板暴露了。
而这个短板.其实和老头环有些类似。
老头环进入雪山地图后,游戏的新鲜感和各方面体验陡然下降,玩家反馈的结论是新内容太少,剧情不算丰满,地图大但很空,而且怪物模型与前面没太大差别,就是加血加甲加伤害,颇有点【1级的时候我用破损的木棒打小龙虾】,【80级的时候我用+12天崩地裂般若奔雷仗打真·霸王落日虾】的感觉。
而这究其原因
要么就是宫崎英高在憋个大的,未来还有DLC拓展雪原地图,要么就是【黔驴技穷】。
故事到雪原还没讲完,但开发资金或者说制作者的创意已经耗尽,所以只能用换皮怪和大而空的地图来强行填充,强行拉长玩家的在线时长,从而让游戏获得更加持久的讨论度与热度。
《潜水员戴夫》也是一样。
前面的游玩体验非常好,但因为是新工作室的首款,并且投资不算太大的作品,进入中后期时这款游戏的玩法已经全部丢给玩家了,但为了拉长玩家的在线时长,在玩家鲛人村地图后,剧情变得又臭又长。
简单一些来形容,水文。
是的,就是水文。
没啥东西写了,但又想赚钱,那怎么办?只能水文。
而想解决这个问题,最有效的方法就是——增加更多新内容。
“潜水员戴夫,主要元素是海底冒险,捕鱼,经营,美食。”