魔王勇者传?

    听到这话,冬川澈眉头皱的更深了。

    日厂现在的技术力的确是不太行了,但因为游戏行业发展的早,日厂手里大多都有着经典大IP。而魔王勇者传别看这个名字很中二,但这个IP非常老,非常经典,第一部的诞生时间是1987年!

    诞生于红白机时代!

    简单一些形容,魔王勇者传与魂斗罗、马里奥是一个时代的产物!

    而且也是三部的成名之作,这个世界当年玩过红白机的玩家基本上都知道这款游戏!

    后续在02年左右,三部将这款横版红白机游戏改造成了ATC(纯动作游戏)游戏,将其搬上了PC,同样大获成功!

    只不过后续被NTsoft寄予厚望,并且砸下大量资金的第三部续作暴死了,从那之后,这个IP就被封存了接近十年!

    诚然,第三部续作暴死了,但这种经典老IP的影响力是非常大的!

    不信看看宝可梦,特么一部做的比一部屎,感觉都不是这个时代的游戏了,但销量就是不差。

    当然,魔王勇者传没有出动漫,NTsoft运营老IP的能力,也和老任也没法比,但经典老IP就是经典老IP!

    “他们的开发资金是多少?”

    冬川澈严肃起来。魔王勇者传这次的续作能不能火,看似与他无关,但问题是,魔王勇者传也是NTsoft出品的游戏!

    一家公司同时开发两款大作,除非公司很有钱,否则在游戏制作阶段,公司就会不断去权衡两款游戏的潜力!

    只要其中一款出现问题,或者说没有达到预期,公司就会毫不犹豫砍掉这个项目,及时止损,然后将资金集中起来去做那款更有潜力的项目!

    而如何看潜力,其中一个方法就通过游戏展播片!

    依靠游戏CG展示游戏玩法,看这款游戏目前在市场上,在玩家群体里的反响如何!

    就好像黑神话悟空一样,这款游戏18年发第一个宣传片的目的就是拉投资,拉人才,而当看到市场一片火热,无数国内玩家为之疯狂后,看到投资前景的大量人才和资本才开始涌入黑神话的制作团队。

    只狼,需要在今年夏天出CG去打擂台!

    而在考虑CG之前,先要搞清楚对方的情况!

    “目前企划书上确定是开发成本八千万美金!”