好在这个时代不论是街机,还是家用机,又或是掌上游戏机,价钱都不菲。

    游戏大头都在欧美那边,主要消费市场也在欧美地区,这让杨辰找到了一个很好的借口。

    赚外国人的钱,让自己迅速壮大起来,再利用开发游戏,培养一批软件工程师。

    现如今美国那边计算机已经发展起来,在游戏市场受到打击的情况下,很多游戏软件工程师都往计算机方向转移。

    香江未来受到房地产的影响,一般产业很难得到有力发展。

    如果在计算机上面能够有所成就,那么将来说不定还能继续保持亚洲中心的地位。

    后世国内互联网公司一直没能打开国外市场,就是因为在布局时间上晚了一步。

    如果香江能够顺势发展互联网,金融与科技并存,将东南亚等地区稳定住,那么老美的科技巨头,也就不会那么嘚瑟了。

    从十年代开始,香江就一直扮演者输出角色,尤其是东南亚地区,一度成为香江后花园,任何有关香江的产品,都能够在东南亚等地畅销。

    雅达利的终结,不仅是任天堂等日本游戏商们的福音,同样也是杨辰的机会。

    作为世界最大的游戏市场,美国的地位是毋庸置疑,谁主导了美国市场,就等于主导了世界。

    后世任天堂在主导美国游戏市场后,就直接成为了球最大的游戏公司,市值一度近千亿美元。

    而任天堂依靠的是什么?

    无非就两样,主机质量和游戏内容。

    任天堂的成功,归结于它们的用心,高质量的游戏内容,让它们抓住了玩家们的心,所以任天堂成功了。

    而‘雅达利’的崛起和崩溃,也让游戏行业彻底认识到了,玩家是不能随意欺骗的,不然,最后吃亏的只会是自己。

    趁着美国玩家还没有对游戏彻底失望,打出自己的品牌,将高质量游戏带入进去,接过雅达利手上的棒棒糖,是他现在最重要的任务。

    接下来游戏市场,美国游戏开发商们会为他们的行为买单,想要重新夺回游戏市场,也只有等到二十一世纪,计算机普及之后。

    只不过,后面不等美国人夺回游戏市场份额,一个拥有十几亿流量的庞大企鹅,拍着小翅膀起飞了。

    虽然这只企鹅占据球市场的份额,没有雅达利和任天堂那么夸张,但是却牢牢霸占着世界榜首的位置。

    这第一跟第二可是有着本质区别的,现如今球游戏公司,排在第一的是美国公司,那么游戏中心自然而然也就在美国,