胡斌感觉自己好像有点被钟鸣给说服了,看钟鸣玩的样子,好像确实……难度有点不够啊。

    钟鸣拍了拍胡斌的肩膀,说了声“继续制作吧”就走了。

    胡斌又拿起手柄,重新打了一遍。

    嗯,果然是错觉……

    这特么难度还是跟以前一样啊!

    难道说,是因为自己不是硬核的单机游戏玩家才会这样的吗?

    胡斌百思不得其解,打算等游戏开发得差不多了之后,再请一个专门的试玩员来测试一下游戏的强度,看看到底是不是合适了。

    ……

    “老大,igp的邀请函到了!”

    钟鸣刚回到微光工作室,付兴安已经兴冲冲地跑来跟他汇报了。

    “嗯,知道了。”

    钟鸣在手环上打开电子邀请函,大致浏览了一下。

    今年微光工作室的游戏大作是真的不少。

    从年初的《生化危机》,到后来的《玄甲计划》、《星际火种》,再到最近的《水墨云烟2》,全都在世界范围内产生了不小的影响。

    这次igp的颁奖典礼定在12月29号,《只狼》到那时候大概能开发得差不多,只剩最后的收尾工作,钟鸣打算在颁奖典礼上放一下只狼的宣传片,给游戏提前预热一下。

    至于这次能不能得年度最佳游戏,这个不好说,邀请函中只是说获得了很多奖项的提名,但具体的获奖名单是要现场公布的。

    《生化危机》和《水墨云烟2》提名了年度游戏;

    《生化危机》和《玄甲计划》提名了最佳射击游戏;

    《水墨云烟2》提名了最佳动作冒险游戏、最具创意游戏;

    《星际火种》提名了年度策略游戏。

    光是入选的奖项名单,就已经足够吓人了,就算这里面只有一半能得奖,微光工作室在世界范围内也将名声大噪。