敲定了微光互娱总部的方案之后,接下里就是相对漫长的等待时间。这样的大兴土木对于一般的公司而言有很大压力,比如钟鸣前世就有一些公司是因为给自己修楼而活活把公司修垮了。

    不过对于现在的微光互娱来说,已经具备了修建这种超大型工程的条件。

    至于做游戏是不是真的那么赚钱?

    当然赚钱,不过前提是每一款游戏都能大卖才行……

    在等待微光互娱大楼建成的这几个月内,三个工作室、微光直播和宇诺科技的工作还是按照日常规划进行。

    微光工作室仍旧是负责《极限飞车》的后续开发工作,包括游戏的dl,会陆续开发一些新的古迹建筑、新车型、新赛道,还有后续的竞技赛事等等。

    天极工作室的重心仍旧在推广《自走棋》,这款游戏自从推出之后备受玩家喜爱,除了每周进行平衡性更新之外,也在利用《城池守卫战》时的经验进行进一步的扩展和推广,尤其是在赛事和直播方面投入了巨大的精力。

    相比而言,倒是薪火工作室暂时闲了下来。

    薪火工作室凭借着《只狼》这款游戏而一战成名,成功教会了全世界的玩家应该怎么写“死”字,也让玩家们对他们印象深刻。

    不过到目前为止,《只狼》的后续更新工作已经基本完成了,该出的dl,该有的联动内容也都有了,该通关的都通关的,通关不了的估计也不会再去坚持,热度已经在逐渐下滑了。

    单机游戏的热度就是这样,没必要追求一直火爆,只要在游戏推出之后能够形成一种风潮、狠刷一波存在感和销量就行了。即使《只狼》的热度下去了,对这个世界的玩家们来说,它也是一款话题性十足的游戏。

    ……

    薪火工作室。

    胡斌很清楚,该做新游戏了,可对于要做什么,却是没有头绪。

    不是说他想不出新游戏的方案,恰恰相反,最近他已经想了好几个方案,但全都被自己给否了。

    为什么?

    因为《只狼》的起点实在太高了!

    在《只狼》这款游戏立项的时候,胡斌本来对这游戏充满了疑虑,虽然这游戏能飞、能用道具、能暗杀,但超高的难度让他自己都是拿出了吃屎的劲才通关,更别说其他的那些休闲玩家了。

    结果没想到,《只狼》推出之后竟然颇受好评!

    当然,刚开始玩家们也是被虐得怀疑人生,但很快,玩家们就在受虐中找到了这款游戏的乐趣,并很快就乐在其中。

    甚至胡斌和薪火工作室,在一小撮玩家中备受赞誉,都被吹上天了!