在华夏国相对短暂的网游发展史上,有一个东西不得不说一下,这个东西就是“网游公会”。
网游公会脱胎于各种网游中的行会、帮会、战队、军团之类的组织,不再局限于一款游戏,一般以天天群、贴吧为固定交流平台,公会成员在公会高层组织下统/一进入某款游戏某个服中,去称王称霸。
网游公会本就是网游中的一种玩家组织,是通过进驻的网游来吸收更多的成员,并且通过大量成员的合作来更好的享受到游戏的内容与乐趣。
《三国杀》是公认的第一款网游,紧随《三国杀》之后还有《红色警戒》和《星际争霸》,但是真正意义上的网游公会并没有在这三款网游上诞生,而是在半年后公测的《热血传奇》中诞生。
出现这种情况并不奇怪,网游公会本就是一个玩家组织,少则几十,多则成千上万。
《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》三款游戏中最多就是四人组队,三款游戏中的“行会”系统,成员之间凝聚力并不强,直到《热血传奇》出现。
距离《热血传奇》公测已经过去六年时间,以《热血传奇》的火爆,电脑游戏玩家们基本上都知道这个名字,也知道这是一款打打杀杀的游戏。
《热血传奇》作为一款大型多人在线角色扮演游戏,作为一款打打杀杀的游戏,游戏内最重要的就是团队配合。
在打打杀杀中,玩家之间很容易产生友谊,一人出事,多人出手帮助。
比如两个不同行会的玩家发生争斗,很有可能演变成两个行会之间的战争,战争一天无法结束,很容易会持续一个星期甚至几个月,直到一方认输或者双方都疲惫的时候,战争才会结束。
随着友谊的加深,玩家们从游戏好友发展成网友,通过《天天》联系,《热血传奇》中的一个个行会也都有自己的天天群,一旦游戏中有大事发生,在天天群中一喊,行会成员就会纷纷上线。
之后一些玩家们玩《热血传奇》玩腻了,想要玩玩新游戏,这些在《热血传奇》中互相认识的好友就会组团到新游戏中,在新游戏中重新建立一个属于他们的“行会”,这样持续下去,网游公会便诞生了。
从《热血传奇》开始,网游公会在《梦幻西游》、《江湖》等各种角色扮演游戏中诞生,玩家们就算不是某个网游公会的成员,也会在游戏中与网游公会发生接触。
经过数年时间的发展,网游公会也渐渐正规化起来。
一般的网游公会内部都是分为五个阶层,第一个阶层自然是会长,会长是公会中最重要的组成,其他成员都是围绕在会长周围,没有会长就没有这个网游公会,若是会长消失了,很快这个网游公会就会解体。
可能会长不是特别有钱,但是会长一般都有自己的人格魅力,能够吸引其他玩家加入公会,能够让成员听从指挥。
第二个阶层是管理人员,他们人数不多,负责公会的日常事务,有着较为详细的职务划分,比较外交、招人、带队等。
管理人员一般由资格比较老、在线时间比较长、知根知底、有一定管理能力的公会成员担任,新生的网游公会,会长也会任人唯亲,将自己的朋友直接提升为管理,不过网游公会发展壮大后,这种情况会改变,不改变的网游公会很容易分崩离析。
第三个阶层到第五个阶层都是成员,分别是核心成员、普通成员、外围成员。
比如说一个网游公会进驻《神谕》,在《神谕》中建立帮会招收的新任就是外围成员,一定程度上外围成员不算是公会的正式成员,属于预备成员。
外围成员想要加入网游公会,在经过比较简单的审核过后,才会成为正式成员,也是普通成员,这个审核比较简单。
网游公会脱胎于各种网游中的行会、帮会、战队、军团之类的组织,不再局限于一款游戏,一般以天天群、贴吧为固定交流平台,公会成员在公会高层组织下统/一进入某款游戏某个服中,去称王称霸。
网游公会本就是网游中的一种玩家组织,是通过进驻的网游来吸收更多的成员,并且通过大量成员的合作来更好的享受到游戏的内容与乐趣。
《三国杀》是公认的第一款网游,紧随《三国杀》之后还有《红色警戒》和《星际争霸》,但是真正意义上的网游公会并没有在这三款网游上诞生,而是在半年后公测的《热血传奇》中诞生。
出现这种情况并不奇怪,网游公会本就是一个玩家组织,少则几十,多则成千上万。
《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》三款游戏中最多就是四人组队,三款游戏中的“行会”系统,成员之间凝聚力并不强,直到《热血传奇》出现。
距离《热血传奇》公测已经过去六年时间,以《热血传奇》的火爆,电脑游戏玩家们基本上都知道这个名字,也知道这是一款打打杀杀的游戏。
《热血传奇》作为一款大型多人在线角色扮演游戏,作为一款打打杀杀的游戏,游戏内最重要的就是团队配合。
在打打杀杀中,玩家之间很容易产生友谊,一人出事,多人出手帮助。
比如两个不同行会的玩家发生争斗,很有可能演变成两个行会之间的战争,战争一天无法结束,很容易会持续一个星期甚至几个月,直到一方认输或者双方都疲惫的时候,战争才会结束。
随着友谊的加深,玩家们从游戏好友发展成网友,通过《天天》联系,《热血传奇》中的一个个行会也都有自己的天天群,一旦游戏中有大事发生,在天天群中一喊,行会成员就会纷纷上线。
之后一些玩家们玩《热血传奇》玩腻了,想要玩玩新游戏,这些在《热血传奇》中互相认识的好友就会组团到新游戏中,在新游戏中重新建立一个属于他们的“行会”,这样持续下去,网游公会便诞生了。
从《热血传奇》开始,网游公会在《梦幻西游》、《江湖》等各种角色扮演游戏中诞生,玩家们就算不是某个网游公会的成员,也会在游戏中与网游公会发生接触。
经过数年时间的发展,网游公会也渐渐正规化起来。
一般的网游公会内部都是分为五个阶层,第一个阶层自然是会长,会长是公会中最重要的组成,其他成员都是围绕在会长周围,没有会长就没有这个网游公会,若是会长消失了,很快这个网游公会就会解体。
可能会长不是特别有钱,但是会长一般都有自己的人格魅力,能够吸引其他玩家加入公会,能够让成员听从指挥。
第二个阶层是管理人员,他们人数不多,负责公会的日常事务,有着较为详细的职务划分,比较外交、招人、带队等。
管理人员一般由资格比较老、在线时间比较长、知根知底、有一定管理能力的公会成员担任,新生的网游公会,会长也会任人唯亲,将自己的朋友直接提升为管理,不过网游公会发展壮大后,这种情况会改变,不改变的网游公会很容易分崩离析。
第三个阶层到第五个阶层都是成员,分别是核心成员、普通成员、外围成员。
比如说一个网游公会进驻《神谕》,在《神谕》中建立帮会招收的新任就是外围成员,一定程度上外围成员不算是公会的正式成员,属于预备成员。
外围成员想要加入网游公会,在经过比较简单的审核过后,才会成为正式成员,也是普通成员,这个审核比较简单。