音乐行业的变化很快引起各大媒体的注意,他们先将上半年唱片公司告音乐分享网站的事件翻一遍,然后将星火公司和银狐科技进军互联网音乐领域的事情说出来,对音乐行业的变化一顿分析。
有媒体着重于音乐网站对唱片公司实体唱片销售的影响,参考事例“电脑游戏平台出现对卡带游戏销售影响”。
自从第一个电脑游戏平台《银河游戏平台》上线,电脑游戏可以放到互联网上下载销售,之后《星火游戏平台》上线,再加上新一轮互联网建设不断推进,线上电脑游戏销量不断攀高。
从今年年初开始,第一家放弃线下卡带销售渠道只在线上销售游戏的电脑游戏开发商出现,半年多时间过去,越来越多的电脑游戏开发商放弃线下销售。
电脑游戏两大巨头之一的星火游戏就曾表示今后推出的电脑单机游戏只会推出数字版,不会推出实体版(三国杀不算),另一个巨头银河游戏也表示今后会将数字版游戏销售作为重点,实体版游戏会继续销售,同时尝试将实体版游戏放到网上商店进行销售。
要知道游戏产业产值每年都在提升,近两年来电脑游戏领域占整个电子游戏市场份额也一直在提升,有游戏商店业务的上市公司都以为春天到了,偏偏游戏商店中电脑游戏卡带销量在下降。
不单单是电脑游戏卡带销量在下降,家用机游戏卡带和掌机游戏卡带与往年相比都有一定下降,使得有游戏商店业务的上市公司股价不同程度下跌。
很明显的道理,不管是游戏还是唱片,数字销量高了,实体销量自然就少了,同时买数字版和实体版的人终究是少数。
除了自身有音像制品商店业务的唱片公司,其他公司对数字版和实体版的感受不大,反正都是唱片,数字版上的利润还更大一些,不少唱片公司都已经与浪淘沙公司签署合作协议,准备将自己公司出品的实体唱片放到网上商店销售。
大部分唱片公司都能够分析出来,短时间内数字唱片无法与实体唱片竞争,谁都无法随身带一个电脑听音乐,实体唱片的载体之一“随身听”却可以。(随身听是所有便携式音乐播放器的代名词)
总的来说正版音乐网站上线会对实体唱片有一定影响,但短时间内影响不会太大。
随着媒体一系列报道,华夏国民众对音乐行业变动没有多少感觉,反而对互联网行业多出许多感慨,互联网只是一个神奇的行业,能够与游戏、音乐、商店购物、通讯、媒体等多个行业产生关联。
也有人通过媒体的报道产生新的构思,比如开发一款能够从电脑上下载音乐的“随身听”。
未来公司恐怕是最先有立项新随身听计划的公司,其次就是绿洲集团下属的绿洲电子,绿洲电子有两大支柱产业,一个是手机,另一个就是随身听。
未来公司和绿洲电子都有开发新随身听的能力,一个早开发,一个技术实力更强,两家都不缺少资金,最终哪一家公司最先推出新款随身听还未可知。
有意思的是,在众多有关于正版音乐网站的报道中还夹杂着一篇有关于互联网和游戏的搬到,迅速引起多家媒体转载,也引起众多玩家的注意。
“自今年年初开始,游戏行业巨头星火游戏接连推出多款互联网游戏(简称网游),每一款网游上市迅速火爆全国,《三国杀》为例,其日活跃用户数量已经破千万,也就是说每天有一千万多人会在互联网上玩《三国杀》,真是一个难以想象的数字。
有专家表示,网游将会成为家用机游戏、掌机游戏、电脑单机游戏之外的第四大领域,甚至有冲击第一的潜力。
而我们今天的故事来源于星火游戏最近公测的一款网游——《热血传奇》,《热血传奇》是一款大型多人在线角色扮演游戏,公测半个多月时间以来,已经拥有数以百万计玩家,玩家平均在线时间比《三国杀》更长,可见《热血传奇》的吸引力。
我们故事的主角小王去年从高中毕业,由于沉迷游戏,小王的学习成绩很差,没有考上大学,高中毕业后,小王在父母的帮助下找了几份工作,都无法长久,小王的父母无可奈何,只能任由小王呆在家中玩电子游戏。
《热血传奇》是在6月2号公测的,在公测之前,今年的2月20号,《热血传奇》还进行过一次内测,小王幸运获取到一张内测邀请函,成为内测玩家。
有媒体着重于音乐网站对唱片公司实体唱片销售的影响,参考事例“电脑游戏平台出现对卡带游戏销售影响”。
自从第一个电脑游戏平台《银河游戏平台》上线,电脑游戏可以放到互联网上下载销售,之后《星火游戏平台》上线,再加上新一轮互联网建设不断推进,线上电脑游戏销量不断攀高。
从今年年初开始,第一家放弃线下卡带销售渠道只在线上销售游戏的电脑游戏开发商出现,半年多时间过去,越来越多的电脑游戏开发商放弃线下销售。
电脑游戏两大巨头之一的星火游戏就曾表示今后推出的电脑单机游戏只会推出数字版,不会推出实体版(三国杀不算),另一个巨头银河游戏也表示今后会将数字版游戏销售作为重点,实体版游戏会继续销售,同时尝试将实体版游戏放到网上商店进行销售。
要知道游戏产业产值每年都在提升,近两年来电脑游戏领域占整个电子游戏市场份额也一直在提升,有游戏商店业务的上市公司都以为春天到了,偏偏游戏商店中电脑游戏卡带销量在下降。
不单单是电脑游戏卡带销量在下降,家用机游戏卡带和掌机游戏卡带与往年相比都有一定下降,使得有游戏商店业务的上市公司股价不同程度下跌。
很明显的道理,不管是游戏还是唱片,数字销量高了,实体销量自然就少了,同时买数字版和实体版的人终究是少数。
除了自身有音像制品商店业务的唱片公司,其他公司对数字版和实体版的感受不大,反正都是唱片,数字版上的利润还更大一些,不少唱片公司都已经与浪淘沙公司签署合作协议,准备将自己公司出品的实体唱片放到网上商店销售。
大部分唱片公司都能够分析出来,短时间内数字唱片无法与实体唱片竞争,谁都无法随身带一个电脑听音乐,实体唱片的载体之一“随身听”却可以。(随身听是所有便携式音乐播放器的代名词)
总的来说正版音乐网站上线会对实体唱片有一定影响,但短时间内影响不会太大。
随着媒体一系列报道,华夏国民众对音乐行业变动没有多少感觉,反而对互联网行业多出许多感慨,互联网只是一个神奇的行业,能够与游戏、音乐、商店购物、通讯、媒体等多个行业产生关联。
也有人通过媒体的报道产生新的构思,比如开发一款能够从电脑上下载音乐的“随身听”。
未来公司恐怕是最先有立项新随身听计划的公司,其次就是绿洲集团下属的绿洲电子,绿洲电子有两大支柱产业,一个是手机,另一个就是随身听。
未来公司和绿洲电子都有开发新随身听的能力,一个早开发,一个技术实力更强,两家都不缺少资金,最终哪一家公司最先推出新款随身听还未可知。
有意思的是,在众多有关于正版音乐网站的报道中还夹杂着一篇有关于互联网和游戏的搬到,迅速引起多家媒体转载,也引起众多玩家的注意。
“自今年年初开始,游戏行业巨头星火游戏接连推出多款互联网游戏(简称网游),每一款网游上市迅速火爆全国,《三国杀》为例,其日活跃用户数量已经破千万,也就是说每天有一千万多人会在互联网上玩《三国杀》,真是一个难以想象的数字。
有专家表示,网游将会成为家用机游戏、掌机游戏、电脑单机游戏之外的第四大领域,甚至有冲击第一的潜力。
而我们今天的故事来源于星火游戏最近公测的一款网游——《热血传奇》,《热血传奇》是一款大型多人在线角色扮演游戏,公测半个多月时间以来,已经拥有数以百万计玩家,玩家平均在线时间比《三国杀》更长,可见《热血传奇》的吸引力。
我们故事的主角小王去年从高中毕业,由于沉迷游戏,小王的学习成绩很差,没有考上大学,高中毕业后,小王在父母的帮助下找了几份工作,都无法长久,小王的父母无可奈何,只能任由小王呆在家中玩电子游戏。
《热血传奇》是在6月2号公测的,在公测之前,今年的2月20号,《热血传奇》还进行过一次内测,小王幸运获取到一张内测邀请函,成为内测玩家。