『采集食物,经验+1』…

    临近中午,狄阡和墨颖然回到新营地。

    准确来说,是第一晚的临时营地之后的第一个正式营地。这点从各方面的配置上就能看得出来。

    以直径一米的篝火为中心,靠近树林的一边是门口朝东向的帐篷屋,占地面积约四平方米;靠近海滩的是即将完成的简易泥窑;一侧搭了个竹竿衣架,两根水平横放的竹竿架在离地一米五的位置。

    说是「衣架」,现在上面晾着的全是咸鱼。

    篝火上持续不断地煮着盐卤,析出的结晶粗盐再拿饱和盐溶液浸泡水洗,就能得到相对纯净的食盐,完全可以胜任腌鱼和之后腌肉的需要。

    目前的主要容器,竹筒,已经有十多个。其中两个用来装取自湖泊的淡水,一个装煮沸过的饮用水,放在帐篷屋内。

    备用的竹筒往往也闲置不了多久,比如她们回来之后,就取了一个,用来试着捣鼓盐渍贝肉。

    同时,狄阡对系统经验的设定也有了相对清晰的规律性认识。

    最重要的一点,以人类所需的能量为优先判断,供能300大卡左右的单件食物能对应1点系统经验,比如一只椰子,而单个木薯就不行。

    稍微次要一点的是营养成分和种类,比如鱼类和木薯的对比,鱼类能提供的动物蛋白就是比木薯主要提供的淀粉来得高贵。前者是构成人体细胞干重一半的物质,而后者只能供能。

    最后才是食物的毛重(包含不可食用部分)、食用方式、料理便利度等难以量化的标准。

    所以说这个系统也是某个工程师码出来的吗?

    探究系统给经验的逻辑其实不是为了寻找更高效升级的方法,而是单纯在做不需要脑力的工作时活动脑子避免生锈。

    在这一趟赶海之前,狄阡的生存经验不知不觉已经来到『76/120』,这还是没有刻意蹭然然经验的前提下。

    而今天上午,光是在老营地礁石的水坑里抓到的整整12条鲭鱼就给了她12点经验,害她差点一激动把「安杰罗」的新老伴扔出去了。

    鲭鱼也就是很多餐厅里的青花鱼,在祖国也是重要的经济鱼类之一,看着就很有亲切感。

    加上惯例的4只椰子,少量贝类,当前的生存经验为『94/120』。

    “省着点吃能顶三天,在这之后木薯就能吃了。不过考虑到这种痛风套餐不宜天天吃,我觉得可以稍微往海里走走,看能不能弄点海带裙带菜之类的上来。”

    她们不是碰上海难才流落荒岛的,对海水没什么PTSD(Post-TraumaticStressDisorder,创伤后应激障碍),这几天没下海单纯因为没必要。

    “有没有一种可能,海带和裙带菜的嘌呤含量也没低到哪里去。想拓展食谱健康饮食的话,还是往小岛深处去找找野菜比较合适。”