“那么殿下,您是先手,还是后手?”

    腐夫简单的介绍后,便立刻再度追问道。

    “……先手。”

    十三香轻吸了一口气,沉声道。

    这种游戏,先手必然是有优势的——只要先手的一方在某一回合率先得点到最终分,那么后手的一方在那一回合就无法形容了。

    假设双方一直纠缠到最后,那么先手方就等于是领先了半个回合。这是非常大的优势了……在均势的情况下,这半个回合的优势足以致胜。

    “先手啊……这也是你‘控制欲’的一部分吗?”

    腐夫感叹道:“真是理智啊……那么,每一轮的思考时间为一分钟,没问题吧?”

    明明只是噩梦而已……即使死去也对他没有什么太大的影响,这次也仅仅只是进来收集资料的而已。可他却莫名感到了一阵紧张感,就像是站在考场门口等开门一样。

    若是让他坐下的话,说不定要开始立刻抖腿了。

    外援是指不上了,只能靠自己了。

    十三香闭上眼睛,开始久违的动起脑子快速计算。

    ——这看似是无头无脑的猜数字,但因为有“猜爆惩罚”,反而变得有迹可循。就类似扑克游戏“21点”。

    不同之处在于,21点中使用的一般是三副扑克牌,即152张为一局。因为用过的牌是不会再出现的,那么已使用的牌面比例,就会直接影响到同一局中后续大小牌的出现概率。

    十三香的头脑不是计算机,不可能在“21点”游戏中瞬间计算出动态概率。但这个骰子游戏想要计算起来的话,就要相对简单的多。

    这个游戏中能骰出的数字,是从3至18的随机数。但作为中位数的11却并非是概率最大的数字——因为它是由一组3d6的骰子相加获得的最终数字。

    要确保不爆的话,就要保证数字尽可能的小。

    选3……不,3的话还是太危险了。

    那么在每个骰子为2到3之间为妙。

    三个六面骰,想要骰出总和为6以下的数字时,概率会明显变小,最保险的应该就是从6到9的四个数字。也就是总数6到9之间的四个数字,算是一个比较合理……而不至于太过冒险的阈值。

    十三香很快敲定了结论。