在孢殖磨坊被解决掉后,玩家们建设传送点的任务便不会再受到任何阻碍。
原本净化三次噩梦,就不是什么困难的条件。
在能选的情况下,玩家们肯定会优先净化难度最低的噩梦。
反正他们现在基本都是青铜阶。
普通难度的噩梦也能吃得到完整奖励等到进阶白银、必须通关困难以上难度的噩梦才能升级的时候,可就没那么容易吃经验了。
在贝尔纳迪诺被击杀之后,玩家们就脱离了最开始的“新手期”。
从冻水港到王都,他们升级时用的“副本”、杀的敌人,基本上都是安南免费提供的。不仅量大管饱、钥匙好拿,而且没有人管制。
而等到他们从王都离开,各自找一条路开始旅行的时候,才渐渐意识到想要找到优质噩梦,其实是一件相当不容易的事。
一般来说,除非是特别熟悉这种流程的高智商系玩家,在进入未知的普通级噩梦后,几乎都要死上一两次,才能开始通关。
而这种噩梦,基本上给的奖励也非常吝啬。
比如说限定增加剑士职业的等级啦、或者只能增加潜行者等级啦再或者就是给个用不上的技能,甚至可能会莫名其妙多个咒缚。
有解谜内容的噩梦本身就不多,而且通常在完全解谜之前,耐久就直接打完了它可能之前就被人打过,然后觉得奖励不好就直接走了。结果就直接给后面的人剩下一个残局。
而问题在于,玩家们是看不到噩梦还剩多少的。
只有噩梦专精的圣职者,才能使用仪式、精准的看到噩梦还剩几次。
结果就是刚通关了两三次,解密度已经到了60多,甚至可能到了90,眼看着就要完全解谜了。
然后没次数了。
恨得玩家们牙痒痒。
前面的,你要打就打完啊
剩个残局给谁看啊
但是不打噩梦还不行。
原因也很简单
原本净化三次噩梦,就不是什么困难的条件。
在能选的情况下,玩家们肯定会优先净化难度最低的噩梦。
反正他们现在基本都是青铜阶。
普通难度的噩梦也能吃得到完整奖励等到进阶白银、必须通关困难以上难度的噩梦才能升级的时候,可就没那么容易吃经验了。
在贝尔纳迪诺被击杀之后,玩家们就脱离了最开始的“新手期”。
从冻水港到王都,他们升级时用的“副本”、杀的敌人,基本上都是安南免费提供的。不仅量大管饱、钥匙好拿,而且没有人管制。
而等到他们从王都离开,各自找一条路开始旅行的时候,才渐渐意识到想要找到优质噩梦,其实是一件相当不容易的事。
一般来说,除非是特别熟悉这种流程的高智商系玩家,在进入未知的普通级噩梦后,几乎都要死上一两次,才能开始通关。
而这种噩梦,基本上给的奖励也非常吝啬。
比如说限定增加剑士职业的等级啦、或者只能增加潜行者等级啦再或者就是给个用不上的技能,甚至可能会莫名其妙多个咒缚。
有解谜内容的噩梦本身就不多,而且通常在完全解谜之前,耐久就直接打完了它可能之前就被人打过,然后觉得奖励不好就直接走了。结果就直接给后面的人剩下一个残局。
而问题在于,玩家们是看不到噩梦还剩多少的。
只有噩梦专精的圣职者,才能使用仪式、精准的看到噩梦还剩几次。
结果就是刚通关了两三次,解密度已经到了60多,甚至可能到了90,眼看着就要完全解谜了。
然后没次数了。
恨得玩家们牙痒痒。
前面的,你要打就打完啊
剩个残局给谁看啊
但是不打噩梦还不行。
原因也很简单