甚至这些结局中除了[新平衡],大都充满了意外和偶然,怎么看都更像是彩蛋结局,而不是开发组设计的正经结局。

    尤其是[狂乱之夜],这离谱结局在周五就被打出来了。

    伍仁加入了一个名为[无形者]的顶尖黑客组织后,接了个任务,要寻找缓解或预防赛博神经病的办法。

    他和大量等级超高的黑客努力了很久后,搞出了一种奇怪的程序——或者说病毒。

    它有一个非常怪异的特性——感染者在白天一切如常,但是一到晚上八点就要做一个检定,能通过就万事大吉,通不过就会直接发疯,瞬间成为重度赛博神经病,做出各种疯狂的行为。

    等到了第二天早上六点,又会瞬间治愈,重新成为一个健健康康的理性人。

    而因为他们崇高的理念,一开始他们就将这段程序免费发布到了网上,让所有人都能自由取用。

    等到他们发现问题想挽回时,已经太晚了……

    这种满是恶搞意味的结局,怎么看都跟正统结局不沾边。

    所以大家一边吐槽这些结局,一边期待着[真·结局]的出现。

    至于樊瑞,他已经看开了。

    发疯的玩家数量实在太多,已经管不过来了。

    所以第二天一上班,他就向林游请示:

    能不能提前开放和平版本的[公众世界]——什么时候玩家打出真结局,什么时候就开放公众世界,不再等待一个月的期限。

    林游没多想就答应了下来。

    他其实更期待一个百花齐放、奇葩朵朵的公众世界。所以提前开放公众世界,两边互不干涉,也是一个不错的解法。

    刚好结局出现之后的大事件,是一个全球性的大活动,早点开放公众地图,也能让更多休闲玩家来感受一下热闹的气氛,还能起到一些促销效果。

    ——之前那些从黄良小镇去长安观光的猫猫狗狗,后续下单率可是相当高。

    打发了樊瑞后,林游看了看手上的资料,跳转去了开宣讲会的世界。

    距离会议开始还有10分钟,有权进入这个世界的富老头们已经早早到齐。

    于是林游也不墨迹,提前开始了今天的议程。