不过组合大阵也不是什么人都能布置出来的,千万不要以为只要阵法够多就是组合大阵,这里面还有很深的学问。

    不同阵法出现在同一个位置是会发生冲突的,甚至引起相互攻击,瞬间崩溃掉。

    组合在一起的阵法越多,就越容易出现漏洞。

    阵纹这种东西完全可以理解为前世的程序代码,代码越多实现的功能就越强大,功能也会越复杂,但同时因为太过于复杂,也会出现海量的漏洞。

    不同的阵法相互组合可以发挥出一加一大于二的效果,相辅相成。

    也会出现相互排斥,相互冲突的情况,组合的阵法越多往往漏洞就会越多。

    想完美协调各种阵法还真不是一件容易的事。

    龙玄自身的力量是五行,所以他首先想到的就是研究出一套五行循环的大阵,发挥出五个一相加大于五的效果,名字就叫五行颠倒大阵。

    但各种阵法如何组合才能实现这个功能,哪怕他第一时间都没有想到任何解决之法。

    五行循环概念在这个世界并不兴盛,他恐怕需要自创部分阵图才能实现这个功能。

    说起自创阵图,龙玄脑中当即就涌现出很多灵感。

    他自创的五行颠倒大阵要包含困阵、杀阵、幻阵、迷阵、连环阵、防御阵法、辅助阵法……

    这是一个复杂庞大的组合大阵,龙玄第一步准备先研究困阵,他准备将困阵布置在最外围。

    顾名思义,困阵的作用就是困住入阵者,入阵者一旦找不到生门,就会活活困死在里面,用在阵法外围最合适,可以避免误杀好友。

    关于困阵的脑洞,龙玄思考很多,困阵是个很有意思的阵法种类,误入困阵者,相当于进了一个庞大的迷宫,很难找到生门。

    越是高明的困阵,留下的生门越少,困阵的生门越少就越难走出去。

    并且生门的数量是布阵者很难控制的,因为生门就是阵法的漏洞,任何阵法都有漏洞,布阵者自己很难发现,只能由入阵者意外发现。

    所以一个困阵的生门有多少,完全取决于布阵者的阵法造诣有多高。

    但这里有一个前提,任何困阵都会至少留有一个生门,哪怕是阵神布下的困阵都会留有一道生门。

    同时也可以说,困阵生门的数量最少是一,而不是零。

    因为布阵者至少要留一道门让人进入困阵中,这道门自然也会成为生门,没有门的困阵别人也是进不去的。