对抗题目是向老师团队开发的,专门给军队用的模拟训练,开发时间比较久了,已经过了保密期限,可以公开使用。

    这一个对抗游戏模拟了真实的电子战场景,他们这一方的核心目标是要摧毁敌方的信息塔,切断对方的信息网络。

    目前这里只是截取了一小部分场景,做即时反应力测试。

    刚才向老师给助手发了个消息,助手悄悄去把这个对抗游戏改了改,听向老师安排,把一个时间参数调得很低。

    向老师想测一测于炎的上限。

    对抗性电子战题目中,于炎跟封跃是同一队的战友。

    他们落到一处敌军环伺的旧工厂。

    两人手里都握着狙,他们需要在看到敌军的第一时间开枪。

    谁杀的敌军人数多谁赢。

    这看起来跟普通的网游没什么区别。

    但不同的是他们落地之后,他们只被允许观测敌军分布位置3秒,3秒之后屏幕会变作全黑。

    然后他们要对着满屏的黑暗,判断十三个敌人的位置,开枪射击。

    关键问题是,他们一开始看到的这十三个目标还在移动,他们得根据自己的反应时间判断出目标移动之后的方位。

    之前这个测验向老师曾经授权无敌大脑使用过。

    当时无敌大脑的选手的观察时长就是3秒,平时给一般作战人员做训练,都要用三十秒左右。

    更变态的是,这个场景四下里还有好几处炸弹跟毒气罐。

    不慎打中的话,那这地方就直接被轰了。

    封跃是聪明的,他也很勤奋。

    他的聪明跟努力也许可以让他未来成为某一领域的人上人——只要他能压住自己这种过度的轻狂傲慢。

    但也只是普通人中的人上人。

    天资这种东西,不讲道理。