说话间,一枚枚带着古奥花纹的空间戒指浮现在玩家们的面前。

    一群人类玩家立刻双眼放光,伸手戴上了这些空间戒指。

    随后,玩家们同时滴血认主,感受到了空间戒指之中的威能,不由满脸欣喜。

    有了这玩意儿就方便多了,以后出去打神战也不用担心坦克没油了。

    平时收在空间戒指里,什么时候用到了再取出来就是。

    而且里面还能多放一些油啊。

    就在这时,所有玩家的脑海中都响起一个冰冷的电子提示音:

    “该空间戒指为前期内测稀有挂件,目前测试持有时间为一个月,一个月后通过贡献分数决定玩家是否拥有持戒资格。”

    紧接着所有玩家的脑袋上除了他们的ID之外,全都出现了一个不断变化最后定格的分数。

    刚登录的三百名第四批内测玩家的分数都是零,老玩家们的分数则从几十到几百不等。

    显然这就是他们的贡献分数!

    这个搞法,是任吒刚刚想出来的一个激励制度。

    单靠发钱,游戏的趣味性容易降低。

    特别是第四批内测玩家都是他精挑细选的,很多是行业牛人,玩儿游戏就是为了放松为了好玩儿,并不怎么缺钱。

    以前那种简单粗暴直接发钱的激励方式就有些不够看了。

    反倒是这种排名类型的激励制度,有些用。

    与此同时,除了分数之外,很多老玩家的ID旁还出现了一个括号,其中标注了一个个金光闪闪的称号。

    乖萌可爱的称号是“狂野武士”,大脸猫的称号是“武器大师”,再玩剁D的称号是“杀手教授”,沙雕真君的称号是“成功引路人”,水货的称号是“神贩子”等等等等。

    根据每一个玩家的特点和经历而来,看起来炫酷闪光,而且还有特效加成,所有黑暗与大地之神的眷族在见到拥有称号的玩家后,也会同样获知他们的称号,表现出应有的尊敬。

    称号系统!

    这算是另一种激励方式。