比如类似跳舞机的玩意儿。

    那是可以放出一个虚拟真人和你一起跳舞的。

    搭配个跳舞毯就可以。

    有人可能会奇怪,虚拟真人难道不需要清晰度吗?

    这个就涉及到制作问题了。

    这就好比用现在的电视机去看以前的老片,许多人会注意到老片的画面很模糊,不高清。但有趣的是,二十年前你看这片子的时候,你并没有这感觉。

    为什么?

    因为电视机的清晰度高了,老片像素跟不上了。

    玩游戏也是一样。

    当年暴雪的星际争霸出来时,可还是画面很精致的。二十年后你再玩这游戏,就发现这画面糊的不成样子了,不是画面退步了,而是电脑分辨率高了,导致了老游戏的画面瞬间差劲。

    全息电影是冲着影院设备去的,所以这些电影要是放在这种小型设备上,那就是惨不忍睹。

    但是!

    如果你专门为它做低分辨率的内容,那还是可以凑合一下的。

    而且这种制作成本也相对较低。

    简单的说,就是你要专门去为它做内容。

    考虑到这种产品还在初级阶段,不会有哪家大公司专门去为它做内容,所以邹浩他们想了一个最简单的方法,就是不主打影视,而是主打游戏。

    类vr游戏!

    现在市面上有很多vr游戏,戴个眼罩就能玩,有游戏厅,也有家庭端。

    这些游戏的制作成本可没有影视高,相对简单便捷,也很好用。

    说白了,这家公司不仅研发,关键也找到了云顶集团的空白区域——全息游戏!

    这是研发、市场和运营的多重体现。