肉盾和攻击型英雄,加好光环和辅助,开启大招就往中间强击。辅助,刺客在旁边准备补刀和救援。

    Triste战队这次五位英雄能施展的最强战术是放毒流,蝰蛇在另外一位放毒流英雄以及辅助的加成之下,把中间一块变成了绿色的禁区。但凡地方单位,绿得“唰唰”的掉血。

    此时就能看出Wkings选择深渊魔王这位英雄的战术了。

    深渊魔王跳在团战的最中间,减伤一开,再加上其他兵种的净化和加血,就让放毒的效果减弱不少。再利用魔王的火和嚎叫,双方一时间在这个魔鬼战场打了个势均力敌,谁也进不了对方塔防的禁区半步。

    双方的后援部队源源不断,奔赴战场。

    英雄的经验值如同火焰爆发一样急速增长。

    虽然双方控制英雄的能力都很强,目前还毫发无损。但是从上帝视角的观众们就能看出来,这个时候,比拼的就是经济了。

    开了副矿的Wkings战队,爆起兵和塔来毫无压力。而Triste战队这边,出兵的速度肉眼可见的慢了下来,中间的死亡磨盘,开始慢慢往Triste战队这边推进。

    人工智能,也许此刻在思考如何破局。但是庞大的战斗压力,让每一个观众都觉得,此时再分出任何精力去做其他事情,都是没有用的。更何况比赛的APM是有限制的,绝对不能高于人类可及的最高水平。

    人的APM,可以在短时间内达到3~400这样的峰值,完成一些匪夷所思的操作。但是电脑的APM,可以达到10000到20000,秒杀人类的极限。

    所以《星球争霸》才要限制APM,让人工智能以人的基础硬件条件,去思考问题。

    但是双方的APM,都已经到了极限,如何腾出手来,去完成另外的战术?

    不但如此,上帝视角的观众还发现,随着开始有了优势,Wkings战队开始放出一些APM,在本方大本营布置塔防,以预备Triste战队用空军偷袭本方主矿。

    Triste战队,放出阴影去侦查后,终于放弃了这个战术的选择。

    Triste战队,爆出最高的APM,强攻了一波对手的整个部队。

    但是这一波再无奇迹,Triste战队打掉了对手四个英雄,但是自己也只剩下一位辅助英雄。

    对手的投石车源源而上,没有英雄的协防,自己的塔防被破掉只是时间问题。

    Triste战队,GG。

    Wkings战队,胜。

    纵观整个全局,Wkings战队的人员搭配,战术运用,攻击思路,确实更加突出一些。

    在不利的情况下连连扭转局面,对某一种战术有非常深刻的理解和运用。这,正是组委会和裁判所希望看到的。