为了更切实地说明,言老师拿出了一把匕首,在防护服上小腹的位置重重一割。

    防护服安然无恙,一点磨痕都无,但胸口和袖口的血量条瞬间减少了一半。

    小腹受伤,防护服判定其是极其严重的伤害,血量由此降低了许多。

    “有没有人想试一下?”言老师问。

    当即有学生站起来,尝试吟唱了一段初级治愈术。

    果然,当治愈术落在防护服上之后,血条肉眼可见得往上涨了一点。

    不多,但是确实回涨了。

    言老师见此拿出了自己的法杖。

    她施展的治愈术效果强于高中生数十倍,不过多时,整个血量条又重新回到了初始的满血状。

    众人一阵惊呼。

    “真的回满了。”

    “但是老师,我们的治愈效果没法回那么多血量,吟唱两次都不一定能回一格。”

    “这就是另一

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    </ter>处优化功能了。”言老师将防护服提起来抖了抖,“以前直到血量彻底掉光之前,哪怕只有一丝血量,能力者也能在场上身轻如燕地跑来跑去。”

    “但是现实中,要是人的血量真的只剩下一丝了,那别说攻击敌人,恐怕连站立都没法保持。”

    “这次优化过后,血条每减少1%,防护服就会对能力者施加自身体重0.9%的重量,起到一个负重的效果;

    “同时新的防护服还会连接你们的武器,受伤之后武器的能量释放闸口也会被缩小,缩小度和血条减少度成一比一。”

    “所以,你们虽然不一定能让队友立即满血复活,但是有你们在,你们的队友身上的负担会减轻不少。

    “你们每恢复1%的血量,他们身上的负重就减少一斤、武器的能量释放闸口也会被打开1%。”

    这确乎是个很重要的优化。