这应该是速第一场在大型的人类战场上的战斗,这一场战斗让速瞬间懂了很多,速的战斗力在这场战役中应该是最高了,对方指挥这场战役的人经过一段时间的观察,看到了这个现象,从而一切都改变了,敌人不是冲向速,而是在接触速的时候逃跑,而速停止追逐的时候,对方又过来骚扰,这样敌人的死亡率降低了很多,速就这样被牵制住,同样这样的速消耗也增加,为了快速杀人,速不得不启动瞬爆技能,增加速度。
这是无法改变的状况,游学并没有做任何额外的安排,这事情肯定会发生的,在战场中,个人往往作用有限,现在就等双方普通的战士分出胜负来,正面战场也不存在什么奇谋之类的,比的是纪律和整体战斗力,而战术是游学根据战场情况安排的,进入战斗后,如果改变战术,必然要损失一部份战力,除非游学觉得这个战术必然会输的情况下,他才会做一个必赢的改变,否则游学不会去改变的,只会在下一波战术安排的时候进行改变,这样就变成了消耗战。
这里很难有什么情报存在,因此最好的方式就是晚上偷袭,白天探查他们的路线,进行埋伏,这样效果最好,游学这个也有安排,只是这场战役被安排是因为这个村庄是最大的,战士人数和游学的战士差不多,游学认为以后也会碰到其他团队的战士的,总是要进行正面战斗的,尝试下,试试自己的训练效果,及早发现自己这边的缺点,积累正面战斗经验。
情报的发生,是因为人员来往的存在,可是这里明显将外人都当食物的存在,怎么可能渗透呢,只能通过交战,或者外围探查得到一些模糊的情况,当人员来往频繁后,这种渗透到内部的情况才会发生,不过想要渗透到核心是比较难,只有那些为了自己的利益背叛者,或者本身就是内部分裂人员才可以做。
游学感觉人过的真够累的,想这样多事情,其实作为一个领导者才会出现的状况,作为想要获得更多利益,保护自己这些资源性命才会出现这样的状况,对于普通人来说,反而过的轻松,特别当在和平年代,那就更加轻松,不过普通人就是那种没有欲望的人,否则也会过的累的,总是想要得不到的状况,那心不是很累的,不过如果发展到现在这个世界的高度,由智能机器人管理着,人就完解脱出来,什么都平等拥有了,整天玩自己喜欢的就可以了,想要创造点什么,制造些什么也是可以的。
那是速的视角,从游学那里得知这场战役双方人数各自在七百左右,也没有什么骑兵之类的,都是跑步冲过去,武器有鞭子,绳子,腿,拳头,砸人的石块,当然拳头上,腿上都绑上了草的编织物,盔甲也是草的编织物,所以一场战役下来,战俘很多,死的人少,伤员很多,秋叶的存在,在这个世界里面,让速的实力增强很多。
游学预计按本身能力来说,他们的团队应该是最强的,只是本地的游戏团队可能掌握一些科技,很难想象他们会制造出什么,不过这样的一个原始世界,能制作出什么,游戏系统只允许带身体的能力进入,可不会允许带武器以及其他设备进入的。
在速的眼里,他带领的军队有统一颜色的盔甲,有手持各种武器的梯队,游学说过,这些人员各有自己的作战任务,至于旗帜也是用草编织的图案,上面的图案非常抽象,速看不明白是什么,问过游学,游学说自己也不清楚是什么,就是随便一画,然后就这样了。
有些事情是团队创造的,有些是个人创造的,这只是归属权,所获得利益归属权的事情,对于别人看来,创造出来的商品,如果非常特别,有作为商品的价值,不用去管后面是一个团队创造的,还是一个人创造的,都是可以用来销售的。
当然不管是个人,还是团队,创造出来的商品,或者物品没有价值,那无论如何都是垃圾,是没有作用的,也许在当时没有什么作用,没有人想要,也许以后就有了需求。
只是个人创造的商品必须也要求个人懂的运作,同样需要能够推销出去,很多时候个人并没有这样的能力推销出自己的商品,这样个人只能作为一个工人工作,或者只能找一个懂行的代理人来经营自己的商品。
好像说远了,小说写到哪里了?应该是描述速的视角,速的感受,好像提到旗帜的事情,也没有向上翻看,就当成是这样的吧,记忆里面依稀记得是这样,如果是错了,也没有关系了,反正这可以说明记忆的不确定性,模糊性,有时候可能将时间都混淆了,这是人的不完美。
靠跑步行走在大地上,想想一天也走不了多少路,侦查都是夜月的事情,游学根据夜月玩具的速度计算路程,一般都还是比较精确的,主要的误差是夜月的玩具飞行的速度并不稳定,同样有时候会受一些风的影响,大致差不多,在行进的过程中,夜月的玩具也会不停地被派出去侦查。
其实夜月对打仗这件事情好奇,而且她对死人又无感,这些导致夜月对打仗持兴奋态度,她喜欢跟着去看看,游学需要夜月的帮助,就不阻止夜月的行动,而速一般都持独立自主决定的态度,尊重周围团队人员的意见,其实这样也是速不是一个合格的领导者的原因,有点极端,游学不会这样,他喜欢别人按照他的意思做事情,如果实在没有办法,才尊重别人的意见,也是有点极端的。
这世界就是由这些人共同组成的,冲突不断,一般在规则下容易达成妥协解决,否则就发展成暴力事件,规则确实很重要,体现在冲突发生的时候,怎么处理事情,而好的规则会让事情处理的比较合理公正,不偏向任何人,有时候对好的规则也只是一个幻想,总是有不尽人意的,不过有规则总比没有规则强,否则谁更强权点,谁更暴力点,就听谁的,这也是一个规则,只是这个规则真不好,对于弱者来说,就是这样的状况,而且弱者在联合的时候可以变成强者,这规则本身就是不好的,谁用都一样。
夜晚并没有在行军,速想不明白的事情,游学好像心事重重的样子,游学到底在想着什么,在同一片星空下,速觉的也许游学也在想和自己一样的问题,为什么速好像心事重重的样子,那速到底在想些什么呢?
速想了下,别人在想什么,自己不清楚,自己想些什么,自己应该是知道的,自己好像没有想什么,自己只是想要什么,没有想什么,自己想要变强,去战斗,恩,就这样,自己能想什么,自己只是想要什么,恩,饿了想要吃好吃的,那个伙夫做的菜比自己做的好吃多了,还有什么,没有想什么了吧,对未来好像没有什么担忧之类的,也许游学就是对未来担忧了,才显的心事重重的样子,明白了,应该就是这样了,游学可能想战争的事情,压力太大了,作为一个领导者,这是应该的,还是自己好。
可是怎么感觉自己也是一个领导者,自己这个领导者是怎么回事?好像太乐观了点吧,管他呢,自己的性格决定的,这也许是命,难道游学不能够改变这种命吧,不要担忧,不要想,应该可以做得到的,可是如果游学真像自己这样做了,那谁来做这种领导者,真正的领导者,恐怕也会有人做的,在这个位置,逼迫他必须这样做,如果不这样做,那有可能这个团队不会存在了,那只能叙述这个领导者无能了。
那作为被领导者,或者工人之类的,他们有什么工作上的压力吗?是领导者给他们加的,生活上的压力,更多的来源于消费,来源于他人,来源于自己想要的享受,这种压力释放需要钱,而钱来源于工作,最终所有的压力都在工作中呈现出来,想要更赚钱的工作,真是一个神奇的现实现象,而且看起来在一段时间里面都会存在的。
到底谁压力大点?领导者应该有钱,没有生活上的压力,只有工作上的未来忧虑式的压力,也许对失去这个位置的压力,导致不停地保持前进。也许最舒服的是速这样的人,没有什么压力,生活和工作上都没有这些压力,真想不明白,为什么速能够走到这样的位置,速自己也想不明白,也许是主角的命运吧,也许是速以前的经历,这一切都存在着。
会不会发生什么改变,让速失去这个位置,应该是会发生的,如果速还是继续这样,如果速没有游学这些人的辅助,速这样的行为,会导致一段时间后,失去这样的舒服状态。
这是无法改变的状况,游学并没有做任何额外的安排,这事情肯定会发生的,在战场中,个人往往作用有限,现在就等双方普通的战士分出胜负来,正面战场也不存在什么奇谋之类的,比的是纪律和整体战斗力,而战术是游学根据战场情况安排的,进入战斗后,如果改变战术,必然要损失一部份战力,除非游学觉得这个战术必然会输的情况下,他才会做一个必赢的改变,否则游学不会去改变的,只会在下一波战术安排的时候进行改变,这样就变成了消耗战。
这里很难有什么情报存在,因此最好的方式就是晚上偷袭,白天探查他们的路线,进行埋伏,这样效果最好,游学这个也有安排,只是这场战役被安排是因为这个村庄是最大的,战士人数和游学的战士差不多,游学认为以后也会碰到其他团队的战士的,总是要进行正面战斗的,尝试下,试试自己的训练效果,及早发现自己这边的缺点,积累正面战斗经验。
情报的发生,是因为人员来往的存在,可是这里明显将外人都当食物的存在,怎么可能渗透呢,只能通过交战,或者外围探查得到一些模糊的情况,当人员来往频繁后,这种渗透到内部的情况才会发生,不过想要渗透到核心是比较难,只有那些为了自己的利益背叛者,或者本身就是内部分裂人员才可以做。
游学感觉人过的真够累的,想这样多事情,其实作为一个领导者才会出现的状况,作为想要获得更多利益,保护自己这些资源性命才会出现这样的状况,对于普通人来说,反而过的轻松,特别当在和平年代,那就更加轻松,不过普通人就是那种没有欲望的人,否则也会过的累的,总是想要得不到的状况,那心不是很累的,不过如果发展到现在这个世界的高度,由智能机器人管理着,人就完解脱出来,什么都平等拥有了,整天玩自己喜欢的就可以了,想要创造点什么,制造些什么也是可以的。
那是速的视角,从游学那里得知这场战役双方人数各自在七百左右,也没有什么骑兵之类的,都是跑步冲过去,武器有鞭子,绳子,腿,拳头,砸人的石块,当然拳头上,腿上都绑上了草的编织物,盔甲也是草的编织物,所以一场战役下来,战俘很多,死的人少,伤员很多,秋叶的存在,在这个世界里面,让速的实力增强很多。
游学预计按本身能力来说,他们的团队应该是最强的,只是本地的游戏团队可能掌握一些科技,很难想象他们会制造出什么,不过这样的一个原始世界,能制作出什么,游戏系统只允许带身体的能力进入,可不会允许带武器以及其他设备进入的。
在速的眼里,他带领的军队有统一颜色的盔甲,有手持各种武器的梯队,游学说过,这些人员各有自己的作战任务,至于旗帜也是用草编织的图案,上面的图案非常抽象,速看不明白是什么,问过游学,游学说自己也不清楚是什么,就是随便一画,然后就这样了。
有些事情是团队创造的,有些是个人创造的,这只是归属权,所获得利益归属权的事情,对于别人看来,创造出来的商品,如果非常特别,有作为商品的价值,不用去管后面是一个团队创造的,还是一个人创造的,都是可以用来销售的。
当然不管是个人,还是团队,创造出来的商品,或者物品没有价值,那无论如何都是垃圾,是没有作用的,也许在当时没有什么作用,没有人想要,也许以后就有了需求。
只是个人创造的商品必须也要求个人懂的运作,同样需要能够推销出去,很多时候个人并没有这样的能力推销出自己的商品,这样个人只能作为一个工人工作,或者只能找一个懂行的代理人来经营自己的商品。
好像说远了,小说写到哪里了?应该是描述速的视角,速的感受,好像提到旗帜的事情,也没有向上翻看,就当成是这样的吧,记忆里面依稀记得是这样,如果是错了,也没有关系了,反正这可以说明记忆的不确定性,模糊性,有时候可能将时间都混淆了,这是人的不完美。
靠跑步行走在大地上,想想一天也走不了多少路,侦查都是夜月的事情,游学根据夜月玩具的速度计算路程,一般都还是比较精确的,主要的误差是夜月的玩具飞行的速度并不稳定,同样有时候会受一些风的影响,大致差不多,在行进的过程中,夜月的玩具也会不停地被派出去侦查。
其实夜月对打仗这件事情好奇,而且她对死人又无感,这些导致夜月对打仗持兴奋态度,她喜欢跟着去看看,游学需要夜月的帮助,就不阻止夜月的行动,而速一般都持独立自主决定的态度,尊重周围团队人员的意见,其实这样也是速不是一个合格的领导者的原因,有点极端,游学不会这样,他喜欢别人按照他的意思做事情,如果实在没有办法,才尊重别人的意见,也是有点极端的。
这世界就是由这些人共同组成的,冲突不断,一般在规则下容易达成妥协解决,否则就发展成暴力事件,规则确实很重要,体现在冲突发生的时候,怎么处理事情,而好的规则会让事情处理的比较合理公正,不偏向任何人,有时候对好的规则也只是一个幻想,总是有不尽人意的,不过有规则总比没有规则强,否则谁更强权点,谁更暴力点,就听谁的,这也是一个规则,只是这个规则真不好,对于弱者来说,就是这样的状况,而且弱者在联合的时候可以变成强者,这规则本身就是不好的,谁用都一样。
夜晚并没有在行军,速想不明白的事情,游学好像心事重重的样子,游学到底在想着什么,在同一片星空下,速觉的也许游学也在想和自己一样的问题,为什么速好像心事重重的样子,那速到底在想些什么呢?
速想了下,别人在想什么,自己不清楚,自己想些什么,自己应该是知道的,自己好像没有想什么,自己只是想要什么,没有想什么,自己想要变强,去战斗,恩,就这样,自己能想什么,自己只是想要什么,恩,饿了想要吃好吃的,那个伙夫做的菜比自己做的好吃多了,还有什么,没有想什么了吧,对未来好像没有什么担忧之类的,也许游学就是对未来担忧了,才显的心事重重的样子,明白了,应该就是这样了,游学可能想战争的事情,压力太大了,作为一个领导者,这是应该的,还是自己好。
可是怎么感觉自己也是一个领导者,自己这个领导者是怎么回事?好像太乐观了点吧,管他呢,自己的性格决定的,这也许是命,难道游学不能够改变这种命吧,不要担忧,不要想,应该可以做得到的,可是如果游学真像自己这样做了,那谁来做这种领导者,真正的领导者,恐怕也会有人做的,在这个位置,逼迫他必须这样做,如果不这样做,那有可能这个团队不会存在了,那只能叙述这个领导者无能了。
那作为被领导者,或者工人之类的,他们有什么工作上的压力吗?是领导者给他们加的,生活上的压力,更多的来源于消费,来源于他人,来源于自己想要的享受,这种压力释放需要钱,而钱来源于工作,最终所有的压力都在工作中呈现出来,想要更赚钱的工作,真是一个神奇的现实现象,而且看起来在一段时间里面都会存在的。
到底谁压力大点?领导者应该有钱,没有生活上的压力,只有工作上的未来忧虑式的压力,也许对失去这个位置的压力,导致不停地保持前进。也许最舒服的是速这样的人,没有什么压力,生活和工作上都没有这些压力,真想不明白,为什么速能够走到这样的位置,速自己也想不明白,也许是主角的命运吧,也许是速以前的经历,这一切都存在着。
会不会发生什么改变,让速失去这个位置,应该是会发生的,如果速还是继续这样,如果速没有游学这些人的辅助,速这样的行为,会导致一段时间后,失去这样的舒服状态。