绿巨人布鲁斯班纳是一个值得挖掘也值得聚焦的角色,无论是八十年代,还是二十一世纪,漫威娱乐在构思电影大屏幕战略的时候,绿巨人都是考虑对象的第一梯队,甚至可以说是第一选择,优于蜘蛛侠和神奇四侠。ggaax
但所有人都百思不得其解,为什么绿巨人系列电影全部都失败了,无一例外。一直到兰斯重生为止,好莱坞也没有找出一个准确的答案,绿巨人单人电影的重启计划也始终处于“商议”阶段,并未提上议程。
现在,兰斯就要面对这个二十年都没有能够解决的“未知谜题”。
在兰斯看来,其实还是剧本的问题,一是剧本框架,二是剧本主线。
从剧本框架来说,商业类型电影都是遵循一定套路的,设置一条主线,一条到两条支线,按照三段式框架进行架构,两次到三次转折,两个小再加上一个大,剧本时长控制在一百到一百三十分钟之内。几乎所有取得成功的类型电影剧本都是如此。
李安版本的“绿巨人浩克”之所以惨败,就是因为脱离了这样的框架,另辟蹊径地以古希腊史诗英雄人物的悲剧故事角度来进行撰写,塑造出了电影历史上最独特的超级英雄,但孤注一掷的尝试却在暑期档遭遇了雪崩式惨败。
从剧本主线来说,超级英雄电影也都有一定的模式,获得能力、打开眼界、遭遇邪恶、幡然醒悟、惩恶扬善、终极对决。贯穿始终的还是正义感,只是表现方式略有不同罢了,“钢铁侠”、“美国队长2”、“复仇者联盟”等实现了票房和口碑双赢的作品,全部都遵循了这一主线。
路易斯莱特里尔版本的“无敌浩克”遵循了类型电影的框架,但却剧本主线却显得模糊不清,不仅丢失了让观众热血沸腾的灵魂,而且也让布鲁斯班纳这个充满深度的角色让人完全看不懂。
“绿巨人浩克”和“无敌浩克”都失败了,但不可否认,两部作品都有属于自己的优点。
李安对绿巨人的角色挖掘,从童年阴影到梦魇难却,从灾难转折到悲剧浮现,围绕着班纳父子之间命运式的纠缠,呈现出了一部命运的悲剧,虽然电影失败了,但却成就了绿巨人这个最独特的超级英雄形象路易斯的导演经验并不丰富,但却拍摄出了“玩命快递”系列,对类型电影的节奏控制值得称道,迭起的奇思妙想留下了不少印象,尤其是营造出绿巨人一个人对抗全世界的氛围,可以说是类型电影里的必备要素。
如果可以将上一世这两部作品的优点杂糅在一起,那势必将会打造出一部优秀作品,甚至可能超越“蝙蝠侠前传:暗骑士”,成为历史上最出色的超级英雄电影。但,如果改编真的那么容易的话,绿巨人项目也不会沉寂那么久了。
现在,兰斯就有机会按照的想法来打造“无敌浩克”这部作品。
上一世,“无敌浩克”的剧本是由扎克佩恩kenn撰写的。如果单纯浏览扎克的履历表,不少人都会惊讶,“战警2”、“战警3”、“复仇者联盟”都是的作品,那么为什么会写出“无敌浩克”这样一个犹如浆糊般的剧本呢发挥失常还是什么原因
但仔细翻阅一下扎克的作品集,不难发现,“战警2”和“复仇者联盟”这两部口碑优秀、票房出众的作品,负责撰写的是故事梗概而“战警3”这部系列最低谷、遭遇无数恶评的作品,负责撰写的是剧本对话“无敌浩克”属于后者。
换而言之,扎克在构思故事、思考主线方面,能力值得肯定但是在具体落实的方面,却有严重短板。“无敌浩克”就是典型代表。
“无敌浩克”讲述了布鲁斯班纳已经变身之后的故事,为了避免伤害自己的爱人贝蒂,也为了避免被军方捕捉,逃避到了巴西藏身,一方面寻找着控制情绪的方法,一方面寻找着科学地将浩克从身体里消灭的方法。但事与愿违,还是被发现了。美方希望复制浩克的基因,批量战争机器,布鲁斯不愿意看到战争,更不愿意看到科学成就某些人的野心,于是只能不断逃窜。
故事的主线十分模糊,前半段是布鲁斯试图杀死体内的绿巨人,让自己的生活重回正轨后半段则是布鲁斯决定利用绿巨人对抗反派战争狂人。两个主线之间缺少衔接和转变,剧情变得薄弱而空洞,不仅缺少说服力,而且让观众看得不明白。
比如说,一开始布鲁斯和贝蒂的父亲将军对抗得如火如荼,后来两个人就突然合作了,联手试图消灭反派人物,就连打得要死要活的军方都站到了绿巨人的身后。
再比如说,战争狂人的反派几乎没有任何描写,只是勾勒出的执着和疯狂,在缺少铺垫的情况下,突然就想要获得更大力量去毁灭世界,以至于后半段主线显得莫名其妙。
又比如说,布鲁斯一直在试图消灭浩克,但最后又决定接受了,没有情节的依托,看的观众云里雾里。
更不要说女主角贝蒂了,按道理来说,在故事里,她应该是绿巨人能够冷静下来的唯一原因,但第一,两个人的爱情缺少铺垫,突然就成为彼此的唯一依靠,要死要活第二,贝蒂对剧情的推动几乎没有起到任何作用,只不过是在不断呐喊“布鲁斯”,完全沦为花瓶,对情节的转变没有任何帮助。
但所有人都百思不得其解,为什么绿巨人系列电影全部都失败了,无一例外。一直到兰斯重生为止,好莱坞也没有找出一个准确的答案,绿巨人单人电影的重启计划也始终处于“商议”阶段,并未提上议程。
现在,兰斯就要面对这个二十年都没有能够解决的“未知谜题”。
在兰斯看来,其实还是剧本的问题,一是剧本框架,二是剧本主线。
从剧本框架来说,商业类型电影都是遵循一定套路的,设置一条主线,一条到两条支线,按照三段式框架进行架构,两次到三次转折,两个小再加上一个大,剧本时长控制在一百到一百三十分钟之内。几乎所有取得成功的类型电影剧本都是如此。
李安版本的“绿巨人浩克”之所以惨败,就是因为脱离了这样的框架,另辟蹊径地以古希腊史诗英雄人物的悲剧故事角度来进行撰写,塑造出了电影历史上最独特的超级英雄,但孤注一掷的尝试却在暑期档遭遇了雪崩式惨败。
从剧本主线来说,超级英雄电影也都有一定的模式,获得能力、打开眼界、遭遇邪恶、幡然醒悟、惩恶扬善、终极对决。贯穿始终的还是正义感,只是表现方式略有不同罢了,“钢铁侠”、“美国队长2”、“复仇者联盟”等实现了票房和口碑双赢的作品,全部都遵循了这一主线。
路易斯莱特里尔版本的“无敌浩克”遵循了类型电影的框架,但却剧本主线却显得模糊不清,不仅丢失了让观众热血沸腾的灵魂,而且也让布鲁斯班纳这个充满深度的角色让人完全看不懂。
“绿巨人浩克”和“无敌浩克”都失败了,但不可否认,两部作品都有属于自己的优点。
李安对绿巨人的角色挖掘,从童年阴影到梦魇难却,从灾难转折到悲剧浮现,围绕着班纳父子之间命运式的纠缠,呈现出了一部命运的悲剧,虽然电影失败了,但却成就了绿巨人这个最独特的超级英雄形象路易斯的导演经验并不丰富,但却拍摄出了“玩命快递”系列,对类型电影的节奏控制值得称道,迭起的奇思妙想留下了不少印象,尤其是营造出绿巨人一个人对抗全世界的氛围,可以说是类型电影里的必备要素。
如果可以将上一世这两部作品的优点杂糅在一起,那势必将会打造出一部优秀作品,甚至可能超越“蝙蝠侠前传:暗骑士”,成为历史上最出色的超级英雄电影。但,如果改编真的那么容易的话,绿巨人项目也不会沉寂那么久了。
现在,兰斯就有机会按照的想法来打造“无敌浩克”这部作品。
上一世,“无敌浩克”的剧本是由扎克佩恩kenn撰写的。如果单纯浏览扎克的履历表,不少人都会惊讶,“战警2”、“战警3”、“复仇者联盟”都是的作品,那么为什么会写出“无敌浩克”这样一个犹如浆糊般的剧本呢发挥失常还是什么原因
但仔细翻阅一下扎克的作品集,不难发现,“战警2”和“复仇者联盟”这两部口碑优秀、票房出众的作品,负责撰写的是故事梗概而“战警3”这部系列最低谷、遭遇无数恶评的作品,负责撰写的是剧本对话“无敌浩克”属于后者。
换而言之,扎克在构思故事、思考主线方面,能力值得肯定但是在具体落实的方面,却有严重短板。“无敌浩克”就是典型代表。
“无敌浩克”讲述了布鲁斯班纳已经变身之后的故事,为了避免伤害自己的爱人贝蒂,也为了避免被军方捕捉,逃避到了巴西藏身,一方面寻找着控制情绪的方法,一方面寻找着科学地将浩克从身体里消灭的方法。但事与愿违,还是被发现了。美方希望复制浩克的基因,批量战争机器,布鲁斯不愿意看到战争,更不愿意看到科学成就某些人的野心,于是只能不断逃窜。
故事的主线十分模糊,前半段是布鲁斯试图杀死体内的绿巨人,让自己的生活重回正轨后半段则是布鲁斯决定利用绿巨人对抗反派战争狂人。两个主线之间缺少衔接和转变,剧情变得薄弱而空洞,不仅缺少说服力,而且让观众看得不明白。
比如说,一开始布鲁斯和贝蒂的父亲将军对抗得如火如荼,后来两个人就突然合作了,联手试图消灭反派人物,就连打得要死要活的军方都站到了绿巨人的身后。
再比如说,战争狂人的反派几乎没有任何描写,只是勾勒出的执着和疯狂,在缺少铺垫的情况下,突然就想要获得更大力量去毁灭世界,以至于后半段主线显得莫名其妙。
又比如说,布鲁斯一直在试图消灭浩克,但最后又决定接受了,没有情节的依托,看的观众云里雾里。
更不要说女主角贝蒂了,按道理来说,在故事里,她应该是绿巨人能够冷静下来的唯一原因,但第一,两个人的爱情缺少铺垫,突然就成为彼此的唯一依靠,要死要活第二,贝蒂对剧情的推动几乎没有起到任何作用,只不过是在不断呐喊“布鲁斯”,完全沦为花瓶,对情节的转变没有任何帮助。