苏叶前世是1000+小时的绝地求生玩家,对于这款游戏算是了如指掌,所以设计相仿的大逃杀单机游戏,还是很简单的,相关的设定记得很牢,只用了十分钟就写满了各种的设定,然后开始了游戏的开发生成。

        开始之后,疯狂游戏开发终端立刻显示了预估的需要的时间。

        按照苏叶的预想,最起码也得需要个好几天才是。

        然而他还是低估了这黑科技的强大。

        需要的时间是:2个小时。

        是的,两个小时。

        仅仅只用两个小时就完成了游戏的开发,这让苏叶不免有些怀疑,该不会开发出什么残次货,得无限的修正吧?

        如果是那样的话,就相当的麻烦了。

        对于现在的苏叶来说,没那么多的时间陪这款游戏来折腾。

        当然了,在游戏还没弄出来之前,不能下定论。

         2个小时很快过去,终端立刻显示开发成功。

        与预估的时间分毫不差。

        苏叶将这款软件转移到电脑上,然后开始试玩起来。

        经过简单的过场画面,开始捏脸制造人物的页面,随便捏了个人,选上衣服,苏叶开始了绝地求生单机版的试玩。

         1千米x1千米地图的很小,相比前世玩过的8x8地图小了很多。

        不过因为是试水的单机版的缘故,也不需要那么大的地图。

        这地图中只有一个小镇,西部风格,零散的几个建筑。

        麻雀虽小五脏俱全,一平方千米的地图中,几乎什么地形都有。

        而游戏的完成度也很高,不光是地形,人物角色,动作,枪械手感,都趋近于完美。

        优化更不用说,苏叶的电脑配置很高,fps稳定在200~00。

        ai们也很厉害,因为苏叶选择的是神级ai难度,刚落地没一会儿就被直接打死了……