看完徽章,钱仓一将重点放在技能上。

    不屈意志是很早就已经得到的被动技能,多次让他转危为安,虽然已经得到过强化,但是触发条件依然比较玄妙,而且在秒死情况越来越多的情况下,作用也很有限。

    这次加强,说不定能够改变不屈意志的处境,让其存在感更高。

    【被动技能不屈意志】

    【技能说明1演员生命力恢复速度提升1倍。】

    【技能说明2当演员进行危急生命的战斗时,生命力恢复速度将根据已损失生命力得到提升。当生命力在70以上时,维持原有恢复速度;当生命力在70-20部分,生命力越低,恢复速度越快,最高提升4倍;当生命力在20以下,激活“一息尚存”状态,生命力恢复速度提升4倍,生命力消耗减半,恢复的生命力会同时治疗致命伤势。】

    【技能说明3心志多次承受极限考验之后成长显著,演员对精神干扰类型的攻击有极强抵抗力。精神干扰类效果的持续时间视幻觉类型减少。其中,纯粹由外部干扰而形成的幻觉,削减幅度最低为20,最高为30,例如光照变换等;纯粹由内因形成的幻觉,削减幅度最低为50,最高为70,混合幻觉会视幻觉组合效果减少,最低削减幅度不会低于10,最高为100。】

    【技能说明4演员获得“死战不休”状态,不会因生命力过低而昏迷,除非自行选择。注生命力归零持续3秒将直接死亡。】

    钱仓一看完之后,心中有一种中奖的感觉,不是演员多容易满足,而是技能的关键词汇有变化,简单的变化却足以改变技能整体结构,更何况,还有新增效果。

    他马上和原先的技能进行对比。

    技能说明1,原先的触发条件是“面临死亡威胁时”,现在直接变为常态,且提升速度明确标为1倍。

    技能说明2,原先的触发条件是“濒死状态”,现在变成“进行危急生命的战斗时”,条件宽松无数倍,甚至可以说一直生效。模糊的“大幅度提升”,也改成了具体数值,并且“一息尚存”状态下,生命力消耗还会减半,属于新增效果。

    技能说明3,原先有提供具体数值,但不太明确,这次继续细分。

    技能说明4是新增效果,“死战不休”可以让演员不会因为生命力过低而昏迷,当然,生命力过低带来的影响依然存在,但是不会昏迷。这一条,再配合第二条,甚至可以做出“压血线”的行为,增强自身战斗力,如同游戏中的狂战士。

    钱仓一左手用力揉了揉咸蛋黄,心跳不由自主加快。

    这种程度的加强,没有别的意思在里面,他自己都不信,不过,无论是否加强,他都要面对告诫会的追杀,显然是加强好一点,毕竟告诫会所展现出来的实力,多数来自技能的差距,既然如此,他只要提升这方面的能力,就能更快拉近差距。

    “20和70吗?”

    钱仓一口中重复两个关键的界限数值,虽然技能说明更加明确,但是生命力槽没有刻度,实际操作肯定不可能非常精准。

    “死者的拒绝改成什么样了?”

    钱仓一将注意力放在第二个被动技能上。

    严格来说,死者的拒绝是他真正意义上的保命技能,救过他数次。