假如门内之物关系着整个世界的安危,那么即使行为粗暴一点达成目的,就算被告上法庭应该也能胜诉吧?不,在此之前,如果有想在这个问题上纠缠不清的家伙,那便会立马被其他人打死吧?

    不过换种思路。若是连打倒魔王的魔法也无法破坏那扇门时。那就先别管那门,破坏旁边的墙壁闯进去不也是种非常聪明的做法吗?

    更有甚者,既然这扇“门”如此坚固,坚固到无法破坏的地步。那么干脆将那扇坚固得超出寻常的“门”拆下来做为盾牌去挑战魔王传说中最强的防具就此诞生了!?

    话说单靠一扇“门”就被阻止了野心。这魔王也太悲催了吧?

    所以说。我们完全可以不用拔出插在岩石里的传说之剑,其实只要敲碎岩石就可以了,这样的话那你所需要的只是一把够沉重够结实的大铁锤。也许一个铁匠就可以取代亚瑟王的èizhi。

    然而为什么我们不那样做呢?

    嗯,任何一个熟知游戏的人都会这样告诉你“因为那样就不有趣了。”

    没错,所谓的规则,就是为了使达成“最终目的”的过程有趣而设定的。

    以象棋而言就是将死对方,足球就是由进球多的一方取胜,而rpg则是打倒最终魔王。

    像这些设定好的“最终目的”,若是无视规则去达成,那就不好玩了。

    因此,在游戏里,规则拥有“共同遵守的绝对性”。

    说到这里,我想大家应该已经明白了吧?

    现实之中并没有“胜利条件”。

    既没有满足特定条件就能决定的胜负,世界也不会因打倒某人而获得和平。

    两人更不可能永远过着幸福快乐的生活。

    无论幸与不幸,富贵或贫贱,最终都将以“死亡结局”作为收尾,绝无例外。

    因此,人们依照各自的见解,擅自设走“胜利条件”,任意创造附加的规则。

    拥有更多财富者获胜,过得更轻松的人获胜,或者在意胜负的人就是输家……

    好了,那么让我们来想像一下吧。

    当你在下象棋的时候,对方突然随自己的喜欢,不照规则移动棋子,比如:明明別着马腿,却任意跳“马”,“相”无视“楚河汉界”满棋盘飞来飞去,“炮”架子明明没有搭好便一家伙轰到对面,小卒子明明还没过河便任意zuoyou移动,“車”则拐着弯的横冲直撞……

    更有甚者,明明没有将军,却随便地将你的“帅”弹飞到棋盘之外,而且还得意洋洋,一副他赢了比赛的嘴脸……