金刚力(三阶刀剑系秘技,将力气集中于双臂,攻击力较大提升。熟练程度:中级。施展时需要微量体力)

    肋一寸(三阶刀剑系秘技,可以对近距离的敌人进行反击。熟练程度:初级。施展时需要微量体力)

    连续斩(三阶刀剑系秘技,连续斩击,攻击力较大提升。熟练程度:高级。施展时需要微量体力)

    长枪:无

    铁炮:无

    弓箭:无

    忍术:无

    体力:80(100)。充沛的体力是确保你应付一切问题的根本。

    身体状况:适应中。注意:身体适应过程中强行过度施展技能,将导致昏阙。

    威望:0(100)。威望体现你受拥戴的程度。

    装备:无

    称号:剑客

    看完自己的信息后,罗良感到有点纳闷,可以确定的是,这个数据的界面是原来游戏的界面,但却存在很大的不同。首先是,信息内容与原来游戏不一样,其次系统变得更加智能,如身体属性,括号中的数据是身体最佳状态时的数据,还实时显示身体目前的状况。

    估计这些数据是有办法可以再提升的,看完全部界面后就应该能知道了,想到这里,罗良立即点开“主角”旁边的“经验”界面。

    界面打开,显示的是:

    当前经验:50。经验可以通过后天的战斗经历增加。经验获取方式随着系统升级将会有所增加。

    怎么是50呢?罗良感到奇怪,按照正常也应该是零吧,难道是刚才跟野猪战斗时积累的?是否真的是这样,迟点试验一下就知道了。现在还是接着看看其他的吧。罗良接着点开了“技能”。

    “技能”界面打开:

    刀剑:无。经验、属性或技能不足。

    长枪:无。经验、属性或技能不足。

    铁炮:无。经验、属性或技能不足。