玩家🉇之间的冲突,有愈演愈烈的趋势,被杀🗽♟死的玩家,有人因为实力不足,选择🁼🋋了忍气吞声,有人实力不弱,则一门心思想着报仇。

    尤其随着各方玩家势力,以🖟及大大小小玩家团体的出现,厮杀变的更🃵🜌加的频繁,时不时就🅴🊱会有人被杀死,然后复活。

    周振看着因为玩家复活方面,所🖒💀消耗的梦界源力,以及因为还债和厮杀耽误实力提升,从而严重影响梦界源力获取速度。

    他就仿佛看到了,自己囤积🖟的货🖒💀物,在不断的进行贬值🋈🗓🛋一样。

    这种感觉,简直让他心痛的无法呼吸,恨不得🎶把所有玩家都拉出来暴打一顿。

    实际上,对于玩家彼此厮杀🖟的现象,周振其实早有预料。🖷🗓

    毕竟,有🈤人的地方,就有江湖,有人的地方,必然就会有争端🖏👧🋎,这么🃵🜌浅显的道理,他还是懂的。

    但是,他是🞣真的没想到,仅仅二测,才一万名玩家👛🉡🈳,就🋈🗓🛋已经演化到了这种程度。

    他原本以为,至少也要三测,玩家数量达到一百多万,才会出现这样的情况,🅾🌊为此他都已经想好了措施,准备三测一开启,就立马拿出来用。

    可是玩家完全不按照套路出牌啊!

    根本就没有往他预想的方向走。

    没办法,周振只能立马进行补救,提😆前公布🗽♟12版本,并且将自己🊐之前预想的措施补充进了12版本之中。

    【恭喜所有地球玩家,目前地🃪球玩家的总体实力,已经达到要求,现在正式上线12版本。

    1增添新建筑绿木镇功勋殿,绿木镇功勋殿位于绿木镇🋈🗓🛋广场中央。

    2增添玩家服务人员😗🁞功勋兑🖟换使,通过功勋兑换使,玩家可以兑换爵位身份,不同爵位身份,有着不同的特权。

    目前整体玩家之中,华国玩家实力最强,因此爵位名称将以华国文明为标🟡准命名,具体🛟爵位名称,所需功勋数额,以及特权如下:

    士兑换功勋:10点特权:每次死亡😆,可收回其中1件装备。

    下🖘大夫兑换功勋:20点特权:每🜶次死亡,可收回其中2件装备。

    中大夫兑换功勋:40点特权🃪:每次死⚱🕍亡,可收回其中3件装备。

    上大夫兑换功勋:80点特权:1每次死🎊亡,可收回其中🖷🗓4件装备。2可建立上限为🁉500人的玩家势力。

    卿兑换功勋:160点特权:1每次死亡,可收回其中5件装备。2可建立上限🁼🋋为1000人的玩家势力。