不过讲道理,工程师这个英雄,真的是是个人都烦。
不仅仅是复仇者战队烦,所有的战队,所有的玩家都烦。
因为他的技能是不一样的,别的英雄技能就算是烦,也仅仅是针对英雄的,就是隐身系的,也是会针对英雄。
可是工程师却是环境影响。技能往路上放,踩不踩也是靠运气了。
但是除了这个英雄之外,其他的还能够接受,毕竟工程师是真的烦。
在扳掉了工程师之后,复仇者战队也是无所畏惧。或者说,毕竟在复仇者战队里面,失眠没有就像郭佳那样的人的。
所以也不是很怕。
的确,alien战队的确是没有DQ战队的人,但是却是有可能成为DQ战队的人的人。
那就是fighting。
其实fighting现在在alien战队里面的话,其实也是受到限制的。毕竟作为新人,都要经历这个阶段,那就是磨合。
fighting并不是一个长时间混迹着顶尖职业圈的选手,在这些比较顶尖的职业圈里面,fighting的确是新人。
毕竟原来alien二队的水平,应该算是一线末端,也就是一线守门员。
但是去分析alien二队的话,最根本的原因就是fighting的存在。之前也说了,fighting有点不太合群。
沟通方面也算是比较少的。
他不愿意和别人沟通,而他的队友在干事的时候,也会主动的忽略fighting,也就是支援的话,靠fighting自己分析。
这波该不该去。
而且本身fighting就是一个一号位,一号位的风格和原来的B神也是比较相似的。
差不多的雷达能力,但是经常性的失灵,或者别人都已经差一两秒都到自己的脸上了,雷达才生效。
但是作为一号位,还是更加偏向刷钱,跟团也是比较少。
不过后面经济比较高,到了所谓的后期的时候,alien二队的确是很厉害,和大多数的年轻的职业战队差不多,都是前期有着很强的个人能力。
而中期需要结合团队能力来gank的时候,却沉迷刷钱发育,完没有节奏,更多的则是被动节奏,和被动的去找节奏。
不仅仅是复仇者战队烦,所有的战队,所有的玩家都烦。
因为他的技能是不一样的,别的英雄技能就算是烦,也仅仅是针对英雄的,就是隐身系的,也是会针对英雄。
可是工程师却是环境影响。技能往路上放,踩不踩也是靠运气了。
但是除了这个英雄之外,其他的还能够接受,毕竟工程师是真的烦。
在扳掉了工程师之后,复仇者战队也是无所畏惧。或者说,毕竟在复仇者战队里面,失眠没有就像郭佳那样的人的。
所以也不是很怕。
的确,alien战队的确是没有DQ战队的人,但是却是有可能成为DQ战队的人的人。
那就是fighting。
其实fighting现在在alien战队里面的话,其实也是受到限制的。毕竟作为新人,都要经历这个阶段,那就是磨合。
fighting并不是一个长时间混迹着顶尖职业圈的选手,在这些比较顶尖的职业圈里面,fighting的确是新人。
毕竟原来alien二队的水平,应该算是一线末端,也就是一线守门员。
但是去分析alien二队的话,最根本的原因就是fighting的存在。之前也说了,fighting有点不太合群。
沟通方面也算是比较少的。
他不愿意和别人沟通,而他的队友在干事的时候,也会主动的忽略fighting,也就是支援的话,靠fighting自己分析。
这波该不该去。
而且本身fighting就是一个一号位,一号位的风格和原来的B神也是比较相似的。
差不多的雷达能力,但是经常性的失灵,或者别人都已经差一两秒都到自己的脸上了,雷达才生效。
但是作为一号位,还是更加偏向刷钱,跟团也是比较少。
不过后面经济比较高,到了所谓的后期的时候,alien二队的确是很厉害,和大多数的年轻的职业战队差不多,都是前期有着很强的个人能力。
而中期需要结合团队能力来gank的时候,却沉迷刷钱发育,完没有节奏,更多的则是被动节奏,和被动的去找节奏。