这个打法,不仅仅是适应于线上,同时也是适用于中期。那就是超高机动性。
机动性这个东西,真的很重要,但是却不是单纯的机动性。而是强机动性。
这个和机动性还是有些区别的。
机动性的话,其实有个位移,或者是有个跳刀就可以了。可是强机动性的话,依靠的不仅仅是跳刀,更多的则是短cd的技能。
比如痛苦女王,敌法师,虚空假面的blk。伐木机的链条等等。
然后就是虽然依靠跳刀,但是还有其他的技能的英雄,比如圣堂刺客,或者是uck这样的英雄。
这些都是比较重要的。
当然除了这些灵活的机动性,还需要要有肉,而这个肉,一定要烦人。真的是要烦人,那种其他人不用去管,能推能抗,不去多人还抓不了的那种。
比如伐木机,人马,亚巴顿,钢背兽这样的英雄。双酱油则是会选择不太需要经济的英雄,或者是召唤系英雄。
这就是阵容的全部。
这个阵容的选择算是不错了。
这就是dq战队选择的阵容,而在这个阵容之后,也是一种比较熟悉的战术处理,那就是安插视野。
不仅仅假眼,还有召唤物,没有召唤物,还有酱油,分开,完全分开,并没有打算报团。
这个打法,虽然被动,但是足够有效!
虽然dq战队最后还是输了,但是从前中期的应对来说,也算是赢了不少。
虽然打的很被动,但是也是成功的拖到了后期。
但是真的是后期打团战的话,只有开雾才可以,否则对面能够看见你的一举一动,走位,团战站位,都是一清二楚的。团战真的是不好打,只要不是开雾的团,即便是进攻的团战,也会被对面强打先手。
并且本身就是劣势,最后也是aoi战队的胜负欲太重了。毕竟到了后期了,并且还是能够绕过开雾团,也算是成为了自己最讨厌的人。
但是这也无所谓,至少可以得到结论,dq战队的打法,真的是有效的!这个倒是一个好消息。
复仇者战队其实怕的就是他们的无规律gank,当然,dq战队也是有私心的。
那就是打算去找一下,有可能在观众席中,可能给复仇者战队通风报信的人。
机动性这个东西,真的很重要,但是却不是单纯的机动性。而是强机动性。
这个和机动性还是有些区别的。
机动性的话,其实有个位移,或者是有个跳刀就可以了。可是强机动性的话,依靠的不仅仅是跳刀,更多的则是短cd的技能。
比如痛苦女王,敌法师,虚空假面的blk。伐木机的链条等等。
然后就是虽然依靠跳刀,但是还有其他的技能的英雄,比如圣堂刺客,或者是uck这样的英雄。
这些都是比较重要的。
当然除了这些灵活的机动性,还需要要有肉,而这个肉,一定要烦人。真的是要烦人,那种其他人不用去管,能推能抗,不去多人还抓不了的那种。
比如伐木机,人马,亚巴顿,钢背兽这样的英雄。双酱油则是会选择不太需要经济的英雄,或者是召唤系英雄。
这就是阵容的全部。
这个阵容的选择算是不错了。
这就是dq战队选择的阵容,而在这个阵容之后,也是一种比较熟悉的战术处理,那就是安插视野。
不仅仅假眼,还有召唤物,没有召唤物,还有酱油,分开,完全分开,并没有打算报团。
这个打法,虽然被动,但是足够有效!
虽然dq战队最后还是输了,但是从前中期的应对来说,也算是赢了不少。
虽然打的很被动,但是也是成功的拖到了后期。
但是真的是后期打团战的话,只有开雾才可以,否则对面能够看见你的一举一动,走位,团战站位,都是一清二楚的。团战真的是不好打,只要不是开雾的团,即便是进攻的团战,也会被对面强打先手。
并且本身就是劣势,最后也是aoi战队的胜负欲太重了。毕竟到了后期了,并且还是能够绕过开雾团,也算是成为了自己最讨厌的人。
但是这也无所谓,至少可以得到结论,dq战队的打法,真的是有效的!这个倒是一个好消息。
复仇者战队其实怕的就是他们的无规律gank,当然,dq战队也是有私心的。
那就是打算去找一下,有可能在观众席中,可能给复仇者战队通风报信的人。